海外游子的《机战》赤子心
2007年 7月 19日 16:35
  《机战》论坛的征文活动自开展以来,玩家们参与的热情胜过了七月的骄阳。几乎每一篇都是绝好的文章,让人难以取舍。不过,ID为“慵懒恶魔”写的《一个新手对机战的看法》在众多的文章中脱颖而出,以一个海外游子的中国心展现了一个机甲迷在《机战》中的力量追求之旅,成为今天的亮点。

  这篇文章道出了广大机甲迷们共同的心声,代表着他们对机器人以及变形文化的理解,所不同的是它是从一个海外的游子的口中说出,更能说明《机战》征文不仅仅影响着国内的玩家,更可以让全球的华人在《机战》的世界互动,现在,让我们一起来聆听这位赤子的心声。

  第一次看到机战的名字,是在两年前。

  刚来新加坡的日子,两个人挤在一间狭小的卧室内,每日除了读书,也就只有游戏能打发时间。某日突发奇想,用google搜索了下机械类游戏,于是找到了内测中的机战。作为一个高达饭,我很喜欢它的机体设定,无论敌我双方,机体插画都可以用精美来形容。同样,官方的故事也让我感受到了相当庞大的世界观。一种游离于高达之外,更细致的存在感,毫无疑问的真实系。

  只是,我很讨厌麻烦,那些征文或者点击链接换取内测号都属于“麻烦”的范畴。两年,一次次的看着机战内测,更换机体,封测,再更换机体设定。我始终是个旁观者。

  六月,假期,百无聊赖之际,发现QQ窗口右上角有了机战公测的消息,激动之下,当即下载了客户端。输入早就申请好的账号密码,进入机战的世界。新手教学之间的跳跃让我为之倾倒,推进器的光电效果以及机体转换姿势的时机都做的极为出色。

  就这样,我被机战俘虏了。

  开服到现在,五天。我从1级努力到了111级,虽然还是一个新手,但是已经对机战的整体模式有了些了解。

  老实说,十分失望。明明有着很好的背景设定,却被做成了几乎没有什么亮点的速食游戏。或许会吸引一些喜欢PK的有钱玩家,在这个物质社会,有钱便是一切。随着主流,我也冲了太阳石,买了军校金徽章。心里想着:“一个月,够了,这游戏最多只能玩这么久。”

  而然,终是有些不忍。

  于是,我现在尝试用征文的方式向客服提些建议:

  第一:所有等级的敌人运动模式太过单一。

  共同点:移动慢,近身攻击。

  虽说机体模型各不相同,但是感觉始终在消灭同一种东西,提高的不过是攻防罢了。

  建议:改进怪的攻击模式,多样化。可以考虑选择远程、高速、高防机体。

  第二:近远战装备差别小。

  近战在我的理解里应该是防高攻高,肉盾型机体。而远战则是高速,高闪避。两种机体都用相同的外置设备,无法体现出机体种类的优势。

  建议:除武器外,制作近战远战专用装备,或者增加一个基础属性。

  第三:地图过于简陋,练级点集中。

  有一句话叫僧多粥少,练级时常常就是这个局面。当然,高速刷新某种程度上解决了一部分问题。而且升级太快导致低级练级点多样化完全没有必要。只是,无论是练主机体还是浮游,每次都重复同样的过程,实在是大幅度降低了游戏的可玩性。

  建议:增加更多样化的地图,让玩家在练级时候有不同的选择。

  第四:副本人数,以及出发时间。

  有副本任务是件好事,高经验和高的装备暴率都吸引了不少玩家。可是,因为人数和出发时间局限,每次只有少量玩家能体会到副本的乐趣,也不能对练级点起到分流作用,这是一件憾事。

  建议:加大地图,增加副本人数上限,增加副本班次。

  以上就是我的一些见解,当然,不能代表所有玩家的意见。在下不过是个新人,还是一个不喜欢PK的和平主义者,我讨厌杀人,也讨厌被杀。

  希望这篇东西能引起机战制作人员的注意,也真诚希望机战越做越好。

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选稿:王婧斐  来源:新浪游戏   

 
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