二战网游《英雄连》进军国内市场
2008年 4月 8日 14:21
    《英雄连》的开发商Relic把目光转向盗版猖獗的国内市场,希望借助国内庞大的在线游戏人群为自己谋得一份可观的利润。

    根据发行方THQ的新闻公告,该作“将为在线游戏玩家提供角色定制及公开或非公开的多人合作任务,玩家之间也能对战”;同时还有与之配套的收费机制。

   《英雄连在线》的制作人Tim Holman在接受1UP的采访时表示国内市场深不可测,但照搬西方的套路显然有来无回,这里的PC游戏零售市场几乎不存在,只有把游戏搬上互联网才能挣到钱,除此以外不存在其它游戏平台——但PS3、Xbox 360,和Wii还是随处可见,即使它们也有盗版——比如Wii变成了Vii(威力棒)。

    某媒体的记者担心中国玩家对二战题材不感兴趣,Tim Holman对此答复说:

   “他们在二战中击败入侵的日本成为战胜国,对该题材的热爱程度与我们一样——尽管中国国内从未引进过该作,但其中一个升级补丁的下载次数有80万次来自中国,这只是非重复统计值,天晓得还有多少人是从朋友或是公共服务器那里获得补丁。常有人唠叨北美PC市场及RTS游戏是多么凋零,他们应把眼光投向世界其它地区。”

    此外Tim Holman还谈到了国内的防沉迷系统,但他同时指出该系统只针对18岁以下玩家,THQ/Relic为中国版《英雄连》制定了了一个五年计划,相关细节刊登在七月号的《Games for Windows官方杂志》上。

    抱着一线希望去《英雄连在线》官方网站上转了转,看到以下字眼:“……MMO、成长、经验、等级、技能、更强大的武器、更多的军队、装备道具、英雄单位……”;还有铁拳大妈和漂亮的国防军MM

    国内真心喜欢《英雄连》的人都蹲在Relic的北京/台北/香港频道里,很难说他们会对这个感兴趣;而国内的网游玩家早就见过各种大世面,像这种既不能痛快地显摆和逞能,又不能泡MM钓马子的半严肃性网游会有市场吗?

二战题材网游《英雄连》进军国内市场

《英雄连》原画

二战题材网游《英雄连》进军国内市场

《英雄连》原画

选稿:王婧斐  来源:sina   

 
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