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Enterbrain (日本非迷通杂志)
“I would like to congratulate you on
your great success with the 1st ChinaJoy. We hope that future
ChinaJoy experiences increasing progress, and that the growing
Chinese game industry aids that expansion of the Chinese economy and
the Chinese people's prosperity.”
祝贺首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会取得了巨大成功。我们希望今后这个展览会能取得更加长足的进步,中国不断发展的游戏产业能为中国的经济发展和中华民族的繁荣助一臂之力
网易 第一届CHINAJOY在热烈的气氛中获得了圆满成功。第一次,是良好的开端,让我们一同祝愿CHINAJOY展会今后发展成为和E3等国际大展同等级别的游戏盛会,我们用游戏演绎梦想,我们用激情成就未来。希望CHINAJOY能够成为世界游戏玩家的天堂。
北京晨报 本报有幸参加首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,对整个展会的组织及展出情况相当满意,切实达到了预期的目标。希望该展能越办越好,也希望我们能和组委会进行进一步的合作,共同办好第二届ChinaJoy。
新浪网 由国家新闻出版署等多家单位联合举办的“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”(CHINAJOY),非常圆满的结束了。三天展会期间,参展厂商数十家,观众数量达到十几万,采访的媒体达到130家。可以说,这是一届非常成功的展会。
游戏基地 此次展会举办的非常成功,从前期组织、前期宣传到大会3天展期,几大知名厂商都如期到会参展。现场人气较高,各厂商达到各自的参展目的。
森蓝游戏娱乐网 本次展会可谓盛况空前,成果明显,预祝下次展会能办得更出色。
电脑商情报 有资格称为中国的E3。
计算机与生活 此次展会可以说是集游戏、娱乐、文化、知识于一身的国际化、专业化和权威性的娱乐大展。使我们大开眼界。这次展会的圆满结束,将会是游戏产业迈入新高的一个开始。我们也会不断的支持这样的活动,为中国游戏业的发展做一些工作。
京华时报
2004年01月18日 中国游戏出版业2003年销售收入13.2亿元,同比增长45.8%,该行业将成为未来新的经济增长点。这是新闻出版总署有关人士1月16日在北京开幕的首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会上发布的消息。 本次展会吸引了来自欧美日韩及国内的近百家知名企业
精品购物指南(1)2004年1月21日 “如果你还认为玩游戏只是少数无聊人打发时光的一种行为,那么1月16日在北京展览馆开幕的CHINA
JOY展览将会给你彻底洗脑。而对于那些痴迷的游戏爱好者来说,这个展览则是一次狂欢的盛会。” Game makes dream
come
true——游戏演绎梦想。也许,你可以尝试另一种生活方式,在虚拟的世界里放松紧张的身心和疲惫的神经,那就是——玩游戏。”
精品购物指南(2)2004-2-2 “CHINA
JOY展览可以算得上是网络游戏在中国诞生以来,参展商最多、规模最宏大、最受玩家关注和最扬眉吐气的一次网络游戏展览。之所以说扬眉吐气,是由于这次展会得到了国家新闻出版署、信息产业部、团中央等政府部门的支持。一向被“玩物丧志”的偏见所压抑的网络游戏,终于“昂起头”走到了前台。” “Game
makes dream come
true——游戏演绎梦想。不能不说,这次展览会不但圆了玩家的狂欢梦,也让众游戏厂商看到了相当乐观的市场前景。本次展览的圆满成功能够给各方一个可以期待的未来。CHINA
JOY不只是一次成功,更是一次开始。”
新京报
2004-1-29 “首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(China
Joy)在北京展览馆胜利落幕。” “1月16日下午,展会开始对公众开放,参观人数达到9000人,17日参观人数达到25000人,估计加上18日的3天内参观总人数有五六万人。由主办方回收到的调查表显示,参展商对展会表示满意,惟一的意见是现场有些过于嘈杂。”
北京娱乐信报2004-1-17 “中国最具规模、最权威的游戏大展——首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)在北展开幕。” “本来昨天的展览只是一次针对专业观众和媒体的小范围展览,今明两天才会正式对外开放,但是当记者早上9点半走进展馆时,现场已经是鼓乐喧天,人头攒动。”
中国教育报2004年2月6日第8版 “对于中国广大游戏爱好者来说,美国E3展、日本东京电玩展、欧洲ECTS展都是耳熟能详、但未能有机会一睹其貌的国际著名游戏展会。然而1月16日至18日,在北京举行的首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy),让京城的玩家们大饱了眼福。”
“来自欧美、日韩、东南亚各国以及中国等国家和地区从事数码互动娱乐业的厂家齐聚北京,”“这些公司都是当今游戏界的巨腕儿,他们所带来的展品和演示足以代表当今游戏研发的巅峰水平。” “2003年游戏行业的迅猛发展使得越来越多的人关注起这个“朝阳产业”,电子竞技被国家体育总局列为正式开展的第99项体育项目;中国出版工作者协会游戏工作委员会正式成立;网络游戏技术研发被纳入国家863科技计划;国内第一个游戏专业——北大方正软件技术学院游戏影视动画制作专业去年开课……种种迹象都显示出国家大力发展游戏产业的决心,也预示着游戏产业正在逐步走向成熟。”
中国网友报
2004-01-19 “由国家新闻出版总署、国际贸易促进委员会共同主办的首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)于2004年1月16日至18日在北京举行。ChinaJoy是继美国E3大展、日本东京电玩展、欧洲ECTS之后的又一互动娱乐大展,来自世界各地的数码互动娱乐厂家将汇聚北京。”
《信息产业报道》 CHINAJOY,中国人自己的E3 进入一月,北京的天气突然转冷,但是对于火爆了整个2003年的游戏产业来说,却体会不到一丝的寒冷,仍然保持着“高烧”的状态。 作为游戏业在年终的压轴大戏,1月16日,备受关注的ChinaJoy(全称:首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)在北京展览馆开幕。 政府支持,为游戏正名 厂商云集,大腕捧场 网络游戏:火爆依然 电子竞技:方兴未艾
SOHU: 首届ChinaJoy大展已圆满落下帷幕,这是中国历史上第一次大规模由政府支持举办的一次真正意义上属于中国的游戏盛会!三天的时间虽然短暂,但在中国游戏史上写下的确是浓重一笔。在这短短的三天里,我们看到了中国玩家对游戏积极高涨的热情、看到了厂商为展示游戏而表现出的无限激情,还看到了来自各方媒体及海外人士的关注与支持!现在,ChinaJoy已稳健地走出了第一步,愿它今后走得更远、更广,能有更多的本土原创游戏出现在这个展台上,最终成为具有国际影响力和推动国内游戏产业向前发展的中国游戏盛会!
中关村在线 (2
)2004-02-04 国内最专业的游戏展示会,非CHINAJOY莫属。随着国家对游戏产业的支持,国内游戏产业的拥有了前所未有的机遇,而CHINAJOY的成功举办,标志着游戏产业正式成为国内电子娱乐产品行业重要支柱之一。首届CHINAJOY成功举办,对增强国内游戏产业的竞争力,提升国内游戏电子竞技水准将会产生很大的影响。 www.TheThirdMedia.com
(第三媒体2004-01-18) 以中国游戏第一展为目标的本次ChinaJoy大展,从2004年1月16日起,历时三日于1月18日圆满结束。本次ChinaJoy大会具有三大看点: 看点一:政府对游戏扶持力度加大,国家级单位及国际级厂商参与众多。 看点二:技术论坛丰富,技术演讲水平高,国内游戏开发走入国际化道路。技术演讲同样是本届ChinaJoy大展的重头戏。 看点三:展会人气火爆,现场热闹非凡。排队场景比比皆是。相信近几年,除了当初在国展举行过的车展外,北京没有比这次人气更旺盛的展会了。
亚联游戏网 1月17日,CHINAJOY展览会进入第二天,继昨天的媒体记者和专业人士之后,大批普通观众今天得以顺利进场,络绎不绝的人群从四面八方赶来,参观者的热情和数量都让主办方都感到始料不及。
北京青年报
2004年1月13日 中国有了自己的游戏展 本届展会是继美国E3展、日本东京电玩展、欧洲ECTS展之后在中国举办的又一同类型互动电子娱乐大展。是迄今为止在国内举办的首个具备国际性、专业性、权威性的互动电子娱乐大展。展会除了设有高峰论坛、技术讲座之外,还特别设立了“首届中国电子运动会”内容。通过电子竞技,挑选出最优秀的选手代表中国远征欧美争夺CPL的优胜,使得我国电子运动会能够全方位地与世界先进水平接轨,推动国内电子竞技的蓬勃发展。
中国计算机报
2004-02-11 ChinaJoy迈出进军全球第一步
首届ChinaJoy的成功举办,为中国数码互动娱乐产业的健康、规范和快速发展起到积极的作用,为2004年及今后中国数码娱乐产业的发展方向奠定了基础。祝愿ChinaJoy越办越好!
北京晨报(1) “年前落幕的ChinaJoy电玩展,让京城玩家都有了个过年的好心情。展会上,海内外游戏厂商各领风骚,身着盛装的游戏MM和精彩的Cosplay更是让人过足了眼瘾。” “作为展会最大的亮点之一,本报与金山公司联手推出的“现场读者调查问卷”受到了玩家们异乎寻常的欢迎,参与调查的玩家中,男性约占80%,18岁至25岁的玩家占到了约77%,其中大中学生则占到了约71%,基本上覆盖了最富游戏动力的玩家阶层。通过抽样调查统计,我们对目前游戏业的状况和京城玩家的需求有了一个相对概括的了解。”
北京晨报(2)
2004年01月22日 “这场汇集了全球电玩界精英的游戏饕餮取得了前所未有的成功,并让广大的玩家开了眼,更开了心。高峰论坛、Cosplay大展、CCG电子竞技大赛等一系列令人眼前一亮的现场项目,让大家充分体验到数码互动娱乐产品的无穷魅力,同时也为国内业界厂商和从业人士提供了更多可以借鉴的成功经验和全新的发展思路。” 晨报还以“最热的演讲、最酷的宣传、最酷的活动、最热的展台”为主题分别介绍了展会的多个亮点活动,如“具有亚洲乃至世界水平的顶尖游戏技术讲座”、“神游公司(iQue)匠心独具的展台设计”、“由游戏工作委员会主办、网易游戏频道承办的“打击私服外挂,万人声援活动”的签名活动”等等。
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