写一个中文的中国式RPG冒险游戏,这念头在我脑海已浮现很久。
——蔡明宏
虽然国产游戏已经发展,但是在游戏市场上,尤其是角色扮演游戏,仍然是欧美游戏的天下,国产RPG游戏在80年代中期虽然曾出现过刘昭毅的《星河战士MX-151》和蔡明宏的《屠龙战记》两款优秀的作品(前者是智冠科技“吞食天地”系列的主创,相信大家不讳陌生),但是由于在非中文环境的电脑之上创作中文游戏不是件简单的事情,中文角色扮演游戏巨大的中文文字量更是难上加难,因为角色扮演游戏中的文字数量所要占用的记忆体,和电脑容许的记忆体空间大小无法兼得。随着Apple
II电脑逐渐淡出市场,PC个人多媒体电脑开始出现,同时国产电脑也开始逐渐登上历史舞台,这种情况有所改变。
1989年,精讯公司推出了全中文讯息和界面的《勇者斗恶龙》,取得了巨大成功。次年,国产RPG游戏历史上最成功的系列(请允许我用最)——《轩辕剑》横空出世,出现在人们的面前,获得了更加难以想象的成功。现在甚至可以说,《轩辕剑》在整个大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇开始走向真正成功的道路。
《轩辕剑》的故事明显受到当时以民间传说为题材的电影《倩女幽魂》的影响,游戏中三位主角的名字甚至都采用了电影中的名字,同时,由于蔡明宏受到兵役的影响,使得故事的剧情草草结束,但是操作简单、支持VGA显示的画面在当时显得十分精美,同时由于当时同类游戏的缺乏,使得其采用的流行元素反而也受到了广大玩家的欢迎。
一代游戏建立了整个系列的框架,即以上古神话传说为背景,讲述神、魔、人三界的斗争。这个世界观为后代所延续,其中的那把轩辕剑更成为贯穿每一代故事的主线。一代的游戏讲述了上古之后,人类的快速发展缩小了神魔两界的生存空间,恶神决定消灭人类,但是由于善神的反对使得人类逃过了浩劫,数千年后,妖魔开始攻击人类,此时出现一位拿着轩辕剑的侠士,组织众人成为一支抗魔军,压制住妖魔的攻势。然而在善恶两神联手之下,抗魔军最终失败了,人类在恶魔的阴影下生活了十六年,直到轩辕剑侠之子燕赤霞出现,打败了妖魔,拯救了人类。
总的来说,一代更象是一个雏形,在当时中文RPG游戏甚少的情况下获得的成功并不能说明游戏的品质。但是任何事物都是从无到有,由小到大的,放在游戏所处的那个是时代,一代的成功是必然的。