当初的感动跟现在不一样,现在纯粹是怀旧性质,以前是觉得:真好、还可以自己写游戏。
——《轩辕剑2》配乐 苏竑嶂
一代取得成功之后,蔡明宏因为参加兵役的关系离开DOMO小组,致使二代直到4年多之后才研发完成,另一方面,大宇并没有因为一代的成功而盲目推出二代,这种慎重的精神也值得我们钦佩。在此期间,DOMO小组逐渐扩大,“DOMO三巨头”之一的鲍弘修也加入到小组,后来的主要策划罗国成、林克敏也在这个期间加入小组OMO小组由一代结束时的7人发展到了20多人的规模。
1994年1月15日,《轩辕剑2》推出,取得了巨大的成功,当年年底,游戏还发行了日文版,成为较早进入国外市场的国产游戏之一。在次年台湾举行的“多媒体育乐展”(CEM
STAR)上,《轩辕剑2》获得“最佳国内角色扮演类游戏”奖。
某种意义上讲,二代更象是将一代的剧情重新进行全面的演绎:由于一代的草草结束给人留下很大的遗憾,在二代的游戏中,DOMO小组将一代的剧情重新进行诠释,游戏的背景和一代基本一致,而在主要人物方面除了千年白狐古月圣和BOSS壶中仙之外,其他人物都是一代中曾经出现的人物,主角何然便是一代的主角燕赤霞,杨坤硕是一代中的宁采臣,女主角江如红也就是一代中的小倩。不过与一代简单的剧情相比,二代的剧情更加丰富,而在细节的处理上更是使这款游戏成为经典,结尾部分的认识更是使得游戏上升到了一点哲学高度,有些类似后来黑岛的《辐射》中的合体结局,这样使得游戏升华不少。
在系统设定上,炼妖壶的出现成为吸引玩家最大的特色,而这个特色在此后一直保持了下去,直到4代的田鼠系统出现。寻找DOMO工作室也成为游戏的特色之一,这些都使得玩家在游戏中可以感受到不少的乐趣。另外,由于硬件技术的进步,使得游戏的画面和音效比起一代来有一个更大的提升,精美的山水画和充满浓郁中国风味的配乐为游戏增色不少,也是其取得成功的重要方面。
如果说一代只是雏形的话,那么二代则是真正的奠基:轩辕剑系列的系统和结构、世界观等在这一代真正成形,同时也为后代的RPG游戏所学习和模仿。而这一年,《仙剑奇侠传》还在研发阶段。
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