《轩辕剑外传-枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。
——蔡明宏
二代的成功,为整个系列积聚了大量的人气。DOMO小组再接再厉,很快于1995年2月推出了使用二代引擎开发的游戏《轩辕剑外传-枫之舞》。这一外传获得了比二代更大的成功,在2001年台湾的《电脑玩家》“二十世纪十大国产经典游戏”评选中,《轩辕剑外传-枫之舞》入选为其中之一。
虽然采用的是二代的引擎,在世界观和系统设定上也完全沿用了二代,但是游戏中还是有不少的创新。与前两代完全虚构的人物和情节相比,《轩辕剑外传——枫之舞》将故事建立到一段真实的历史中去,游戏中的背景建立在春秋战国时期,使得游戏充满着一种大时代的动荡,同时很多历史上的人物,如墨子、公输般等也在游戏中出现。游戏将虚拟的主角和真实的历史相结合,使得游戏获得了巨大的成功,也为后代所延续。游戏的另一个创新则是“机关”的出现,机关人和机关兽的设定参考了四川古蜀国三星堆文化遗址的出土文物,充分挖掘了人们对神秘事物的新奇感,而“机关”的设定也为后代沿用,成为整个系列的特色。《枫之舞》中第一次出现了剧情动画,同时画面效果上采用双层卷轴,使得游戏的画面表现效果非凡。在任务设计上,增强了许多支线人物,使得游戏剧情更加丰富。
《枫之舞》是一款真正经典的作品,比其正传更为出彩,即使到今天,也只有轩辕剑的另一部外传《天之痕》可以与其媲美。有人曾戏言轩辕剑系列的外传作品都比正传作品优秀,不知道即将推出的外传《苍之涛》能否继续这种辉煌。
现在想来,《枫之舞》虽然经典。但是其融入的历史元素虽然是其大获成功的关键所在,但是它并没有象《仙剑奇侠传》般流行的重要原因:与厚重的历史相比,年轻人也许更喜欢缠绵悱恻的爱情故事。
但是流行并不是一切,游戏的内涵和深度同样重要。
-->