轩三不再是一个纯中国风的游戏,不过这只单指剧本及世界观设定而言,其它诸如界面和战斗美术我们还是都维持轩辕剑的中国风格来设计。
——郭炳宏
《枫之舞》之后,大宇的招牌作品,狂徒小组的《仙剑奇侠传》横空出世,当时由于PC电脑开始逐渐在台湾普及,使得《仙剑奇侠传》获得了前所未有的成功。而DOMO小组则开始常识其他类型和题材的游戏,先后开发出《蜥蜴超人》和《阿猫阿狗》两款游戏也获得了很高的评价。尤其是《阿猫阿狗》这套与正统风格截然不同的游戏,以其创新的漫画风味与趣味的故事情节、深刻的寓意体会吸引了不少当时的玩家,游戏中还加入了过场动画,并采用优美的CD音源,也同样获得了玩家的欢迎。
《轩辕剑》这个已经深入人心的系列DOMO并不会放弃,《轩辕剑3》的开发也在98年初摆上了日程。《枫之舞》发布四年半之后,1999年12月15日,耗时近两年的《轩辕剑3-云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光碟的大容量出现。
在《轩辕剑3》采用了全新的引擎与平台,使得整个系统和画面表现效果得到了一个质的提升。同时,DOMO小组将前几代的特色融为一体:前代中的炼妖、
炼符、法宝、护驾系统都在三代中出现;二代中的寻找DOMO工作室的任务也在三代出现;而《枫之舞》中将游戏与历史相结合的手法也被沿用,游戏的背景建立在中国历史上最强盛的时期——唐朝,表现了中西方文化的冲突和碰撞。除了以前的特色之外,游戏也增加了许多新的成功元素,如绝技系统、神魔异事录等,都为后代所沿用。
游戏中的世界横跨亚欧大陆,将中西方文化完整地交融,游戏通过主角赛特,将那个时期发生在东西方的大事有机地结合起来:中世纪教会、十字军东争、大食的分裂、恒罗斯大战、安史之乱等等,展现了在世界大舞台上的动荡与不安。这种横跨欧亚的巨大割中西方文化底蕴,在国产游戏中极其罕见。
《轩辕剑3》获得了媒体和玩家的一致支持,在当年《电脑玩家》举办的“游戏金像奖”评选中获得了最佳美术、最佳音乐、玩家票选最佳国产游戏三项奖项。在次年二月台北市电脑公会举办的千禧GAME
STAR选拔中入选最佳国产游戏、最佳国产角色扮演游戏两个奖项。也是从这代起,轩辕剑系列也开始在内地正式发行简体中文版本。