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继北美与欧洲之后,微软 Xbox 360 主机于 12 月 10
日正式在日本地区推出,并于当日上午在东京涩谷举办发售倒数活动。
作为日本 Xbox 360 上市代表活动的“SHIBUYA TSUTAYA
Xbox 360 发售倒数仪式”,在发售当日的上午 6:45 起,于曾多次举办各种软硬件强打产品上市的涩谷 SHIBUYA TSUTAYA
卖场举办。
微软家庭娱乐事业部全球行销发行部副总裁 彼得·摩尔(Peter Moore)与日本 Xbox
事业本部长丸山嘉浩都出席了倒数活动,微软主席 比尔·盖兹(Bill
Gates)则是以特别录制的影片来参与。本次的活动是采取前一天先发放排队号码券的方式举办,并未出现常见的彻夜排队人潮,而是于活动即将开始前的 6:00
才陆续出现排队群众,最后累计达 200 人以上。
拔得倒数首卖活动头筹的玩家是位 22 岁的男性上班族,他原本并不是 Xbox
玩家,而是因为在“Xbox 360 会客厅(Lounge)”中试玩过 Xbox 360
的游戏后,被《山脊赛车6》的高分辨率高画质表现所感动而决定购买,并下定决心要抢第一。这显示出 Xbox 360 并不单纯只是继承既有的 Xbox
玩家,也能吸引了非 Xbox 玩家的青睐、开拓新族群的加入,对 Xbox 销售惨澹的日本市场来说格外重要。
为了配合 Xbox 360
的上市,许多卖店都特别于早上 7:00 提早开张贩售。虽然 SHIBUYA TSUTAYA
的倒数首卖活动人潮可称得上是踊跃,不过在东京其他地区的各卖场,状况就显得冷清许多。在新宿与秋叶原两大重点商圈中,仅有少数连锁卖店在开张前半小时内开始有排队人潮,不过人潮在开卖后很快就获得消解,大多数卖店则只有零星的购买,且都保有相当数量的存货,并不像欧美那般一机难求。
相较于其他主机来说,Xbox
360
在日本地区的上市可说是平淡了许多,并没有出现常见的彻夜排队人潮,而且除了少数重点卖店之外,其余卖店的销售状况一般,并没有出现缺货状况。根据知名网志“忍之闇魔帐”的消息指出,Xbox
360 的预购数量大概只有出货量的两成左右。显示出日本玩家对于 Xbox 360
的购买欲望并不如欧美般强烈,因此主机的预购与上市后的实际销售比例并不高。
由于前代的 Xbox 在日本销售惨澹,普及台数只有 50
万台左右,远不如其他竞争平台,虽然 Xbox 360
已针对前代几个不受欢迎的因素进行大幅的改良,但仍被许多日本玩家所不看好,加上两款预定与主机同步推出的日式游戏《生死格斗
4》与《赋法战争》双双延期发售,使得首发游戏阵容不如原先预期,相对于其他主机年底的强打游戏热潮来说,显得有些不足,因而造成许多日本玩家的观望。
根据日本电玩通的统计,预购
Xbox 360 的玩家有过半是冲著《生死格斗 4》这款游戏而来,因此有部分玩家戏称日本 Xbox 360 真正的发售日其实应该是 12 月 29
日,也就是《生死格斗 4》的发售日。究竟这款堪称 Xbox 系列平台代表作之一的 3D 格斗游戏大作,以及许多排在 1~2
月间发行的日式强打游戏,是否真能如同许多玩家预期般,成功掀起另一波日本 Xbox 360 的销售热潮?仍有待后续观察。
Xbox 360 于
12 月 10 日正式于日本地区推出,目前仅发行包含硬碟的标准版包装,定价 39795 日圆(含税),台湾地区预定于 2006 年 3 月 2
日推出,售价尚待后续公布。
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