《泰坦传说》首席设计师小传
2006年 9月 7日 14:39

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  BrianSullivan:“选择离开,并不代表我放弃梦想”

  Brian Sullivan,Ensemble Studios公司前Co-founder之一、Iron Lore公司Co-founder之一、Iron Lore公司现任总裁和《泰坦传说》首席设计师。
  
  作为世界上最成功的游戏设计师之一,Brian Sullivan曾作为核心开发人员参加了《帝国时代(Age of Empire)》系列游戏的制作工作。在包括Brian Sullivan在内的多位优秀游戏设计师的共同努力之下,《帝国时代》系列不但在当时各种游戏评选中拔得头筹,还获得了巨大的商业成功。全球售出1500万份的过人成绩,使《帝国时代》成为一代RTS游戏的标准。
  
  作为《帝国时代》系列游戏开发商——Ensemble Studios公司的创办人之一以及《帝国时代》系列游戏设计师,Brian Sullivan帮助公司成为了目前游戏产业首屈一指的重要游戏开发商。虽然Brian Sullivan在Ensemble Studios公司内部兼任很多职务,但他最重要的工作是担任《帝国时代》开发师/开发计划主管以及该系列中其他游戏产品的执行制作人。
  
  在1998年,Brian Sullivan因成功开发《帝国时代》荣获当年“游戏开发人”组织(Computer Game Developers Association)的“Spotlight Award”大奖。
  
  在Brian Sullivan进入游戏产业之前,他曾经为众多公司和组织开发设计价值上百万美元的软件系统。这些公司和组织包括MIT、Fidelity Investments、EDS等等。
  
  作为曾经显赫一时的《帝国时代》的制作人,Brian Sullivan从Ensemble Studios离开的原因已经为时间所掩盖。现在即便是我们在Google输入“Brian Sullivan”和“Age of Empire”也难寻当时详细的资料。不过,一些蛛丝马迹还是最终进入了我们的视线。
  
  在2006年3月5日Gameindustry.biz的一次专访中,建立Iron Lore公司后复出的Brian Sullivan表示微软及其Xbox不会从与索尼任天堂盘踞的家用游戏机产业的较量中胜出。他说:“Pc游戏产业并没有真正的冠军。对于所有的(娱乐)平台而言,硬件生产商才是最终的冠军。但即便是算上微软和他们自己的Xbox,Pc游戏也没有最终的冠军。”此后,他对于微软将游戏开发重点从Windows/PC领域转移至家用机领域表示了自己的惋惜。
  
  此言一出,微软公司虽然没有做出官方表态,但私下里却对这位前《帝国时代》制作人颇有微词。微软Xbox事业部门公共关系主管Michael Wolf,在这篇专访面世之后不久,便在微软公司成员内部博客——GamescoreBlog——上留下了《Clearly, Brian Sullivan Doesnt Read GSB!(很明显!Brian Sullivan没有读过GameScoreBlog)》这篇文章。文中,Michael Wolf对这位前公司同事做出如此言论表达了强烈的愤慨。他说,Brian Sullivan明显并不清楚微软重新调整对Windows/Pc游戏的发展战略。他说:“...很明显,Brian Sullivan没有阅读过此前我写过的一些文章。但这是可以理解的。...他一直在紧张开发自己的游戏。...”
  
  离开自己创办的公司,Brian Sullivan是痛苦的;失去这样一名优秀开发人员,在微软而言也是一种失败。孰对孰错,我们不能分辨而只能由历史来作出最终的评判。虽然这段苦痛经历已经成为过往,但转投THQ公司的Brian Sullivan白手起家成功开发出了《泰坦传说》——这款近期少有的ARPG大作,并且在北美游戏市场上获得不错的销售成绩。单说这种不断拼搏的韧劲,仍然值得每一个圈内的游戏人学习借鉴。
  
  

选稿:卫剑锋  来源:人民网游戏频道   

 
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