先锋:英雄传说 预览
2005年 5月 19日 10:24

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    《先锋:英雄传说》是一款即将发售的大型网络游戏,它的出版商是微软而开发商则是吸纳了数名《无尽的任务》开发小组成员的Sigil Games。这回我们评测的是专为E3大展准备的试玩版——包括一个地下城和一个玩家创造的城镇。通过试玩版我们对角色能力的细节也有了一定了解。

  我们这回探索的地下城位于Qalia王国——取材于《一千零一夜》。这里不仅有潜伏于沙漠的巨蝎,还有守护迷宫中巨大宝藏的神怪。阴湿寒冷的废墟、沙粒组成的宫殿也为展示游戏的全新系统——“感知”提供了绝好的舞台。“感知”系统包含着多个方面的技能,并为不同的角色共有。例如,侦察兵可用它探测陷阱及潜伏的敌人;法师可用它辨别敌人的魔法并可依凭技能等级试着反击魔法。普通的魔法鉴别可以反击敌方魔法;中级的魔法鉴别可将敌方魔法转化成对己方有利的魔法;高级的魔法鉴别则能达到“以彼之道还施彼身”的效果。这些能力是通过特定的战斗“姿势”管理的,如果战士采取进攻性姿势,攻击力就会更高,并且有更多攻击招式;同理,采取围绕于特定魔法类型的姿势,巫师就有更多此类魔法;而高等级角色则可同时采用多种姿势。  本作的另一特色是独特的“交感”系统——通过装备特定的道具或者与特定角色组队会变得极为强大。例如精神力者获得只有他们才能使用的权杖后,魔法和“念力”就会变得极为强大。(与普通的法师不同,精神力者通过消耗“念力”来释放魔法,“念力”消耗得越多所能释放的魔法种类就越少。)一些角色的能力搭配使用也会有意想不到的效果,例如治疗士和巫师顺次发动特定魔法就会有完全不同的效果。当一名角色使用某种魔法时,队伍中拥有互补魔法的角色就会出现标记提示,表示可以发动交感技能。例如,当战士将敌人击倒在地时,盗贼就会出现交感标记提示,表示在有限时间内能对倒地的敌人作追加攻击。

  试玩版的地下城非常庞大,充满了巨蝎、地精、木乃伊和其他怪物。它就像《先锋》世界的其它地区一样,并不是事先设定好的。当前的大型网游为了防止人数过多带来的对怪物和战利品的争夺,往往提供了专为特定角色准备的封闭式区域。相对的《先锋》将会带给玩家崭新的“高级遭遇战”系统。具体说来就是游戏中存在一些特定道具,装备这些道具后会出现一些特定的怪物,只有装备有这种道具的玩家才会碰到这些怪物。这样玩家就不需要担心没有怪物可打,也不用担心被其他玩家抢走战利品。没有这种特定道具的玩家也可以通过屏幕上提供的线索找到仅为他们准备的怪物。

  试玩版还让我们有机会游历了一座由玩家建造的城镇。在这片广大的区域中仅包括数座房屋,而在最终版中,玩家还可为城镇设置背景音乐。当玩家首次进入游戏时就会拥有自己的房子,而像建造城镇这样浩大的工程则由强大的行会完成。建造城镇要花一大笔开销而且还要支付维护费,但建好后玩家就可从中获利,并能通过城镇中的NPC商人将自己的废旧道具售出。

  《先锋》是一款视觉效果出众的游戏,尤其是广阔的室内、外场景和细腻的人物造型。我们希望在正式版中能看到更多的陆路冒险和骑马旅行,以及精妙的系统和丰富的角色成长要素。不过《先锋》目前的表现已经十分出色。Sigil和微软对于游戏的具体发售日未作任何说明,不过可以肯定的是只有等到明年玩家才能在货架上看到此作。

选稿:施烨剑  来源:gamespot   

 
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