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另一方面,《文明IV》已经对追求文化水平最高的游戏策略进行了巨大的改进。在游戏中,几乎所有的城市都能在游戏默认的每个回合内产生一定数量的“文化点”,因此要进行文化扩张的重点就是在你的城市中建造那些能生产文化的建筑物——例如宗教的神殿——这能更快的加速你的扩张。如果你在城市中集中发展某个特定的策略方面,例如文化进步,他们可能会产生一个“伟人”,这是游戏新增的一个特定单位系统。

在很多方面,伟人都能给你的城市提供大量额外的奖励。
对游戏系列的老玩家来说,新的伟人系统是一个非常有趣和有用的新内容。伟人可以用于交换许多强力的能力。举个例子,那些生产文化的单位,例如伟大的艺术家,他们可以在一个特定的城市中创造出一个艺术杰作,这就像一个“文化炸弹”一样,能立即产生数千点的文化点和快速扩张这座城市的边界。就像你选择研究的技术一样,根据你侧重的策略不同,你可以创造出许多伟大的军事领袖、科学家和宗教先知等等,他们能带来其他强大的效果,例如如果有两个或者更多这样的伟人就能开启一个“黄金时期”,在这段时间里,你的帝国的单位和建筑的生产速度都会有巨大的增加。此外,伟人系统也带来了这款游戏中的一个全新的领袖特性“哲学”,这种特性能增加你的国家产生一个伟人的几率。尽管这些伟人看上去并不是压倒性的强大,而且他们也是非常脆弱的,一旦使用了能力他们就会立刻消失,但是追求这些强力的单位看上去也是一个可能策略。
在《文明IV》的一个回合内,游戏通过强调策略计划,最终使游戏变得更平衡。举个例子,在之前的游戏中,工人单位只能在陆地上进行一些简单的工作(例如道路、灌溉和后期的铁路轨道),但是现在你拥有更多大量的有吸引力的建造选择,例如提供国家收入的村舍、提供食物的农场、提供放牧的草场和其他许多选项。(在游戏中,《文明IV》的新界面设计甚至能让你不打开城市界面也能发展你的城市。)
与之前的《文明》游戏相同,在《文明IV》中,你可以在你的城市中通过在一系列的回合内消耗生产点来生产单位或者建造新建筑物。但是与之前游戏不同的时,如果你在计划完成之前改变计划,你不能再简单的把这些产品点加入到你的新的建造计划中。在之前的游戏中,那些旧的开发计划(例如建造一个世界奇迹)需要消耗大量时间和金钱,而你可以在最后几秒通过改变计划把这些已经完工的生产点转移到新的建造计划中,而在新游戏中,这些事情不会再发生了。实际上,这是一种最好的变化,因为现在游戏将迫使你再一开始决定投资前就确定好建造计划,而不是在中途进行更改。此外,《文明IV》也已经取消了前作中的“勤奋”的领袖特性,这种特性可以在一些情况下加速所有建造计划的速度,这种特定太过强大甚至显得有些不平衡。现在在《文明IV》中的每一场游戏,都有一个更满的开局,这是因为所有国家在开始时都是从零开始。但是随着时间的进行,游戏中的每个国家都有能力以更快的速度发展。
在游戏中,你研究新技术和进化的速度如此之快,有时会感到几个时代一晃就过去了。
根据广大玩家要求调整游戏的比赛节奏的呼声,开发商Firaxis在《文明IV》中将游戏节奏分成了三种速度:令人惊讶的正常速度、节奏更快的快速(在这种速度下,你可以以较快的速度获得金钱、资源和技术)和节奏较慢的史诗速度。对那些喜欢慢慢的享受游戏的玩家来说,史诗速度看上去最适合他们;而快速和正常速度则有助于更快的进行游戏。实际上,在快速游戏中,一名玩家只需要一个或两个小时(甚至更少)就能征服世界,而正常速度也比前作的节奏要快一些。
实际上,一旦你熟悉了游戏中的生产和技术研究,游戏早期的几个时代会以非常快的速度进行进化,例如你会经常看到提示信息显示你的城市已经建造完这个或者那个计划,你已经研究完这个或者那个技术,你已经从邻近的部落村庄或者了这种或者那种技术(在游戏中,这种村庄通常被称为“糖果小屋”,是在地图上随机刷出的能免费提供额外奖励的地点),或者是你已经到达了一个特定的时代。在《文明IV》中,不同的技术也不再是和特定的时代联系在一起,因此你可以比其他国家更早的自由追求一些技术。实际上,那些喜欢世界历史的《文明》系列的玩家可能对《文明IV》不再强调时代的作用或者随着时间变化世界领袖的服装毫无变化而有些失望。无论如何,即使游戏中的时代设计有时看上去没有太多结构,游戏也缺乏角色个性,但是你依然会为了玩这款游戏而废寝忘食。
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