经典名作续篇《无冬之夜2》
2004年 8月 6日 14:03
  今天,Atari、黑曜石娱乐公司(Obsidian Entertainment)和BioWare联合发布消息,计划联手发行BioWare公司曾经最著名及最好卖的“龙与地下城”类型RPG游戏《无冬之夜》续篇《无冬之夜2》。其中,Atari负责游戏的发行。


  凭借引人入胜的故事情节、绚丽夸张的画面和丰富的角色发展、多人体验,最早由BioWare开发的《无冬之夜》为RPG游戏流派制定了一个新标准。Atari的执行制作总监John Hight说:“《无冬之夜》一直都是最好的RPG之一,我们很高兴黑曜石接受了挑战,Feargus和他的团队是这个世界上最好的开发团队,他们必将继续BioWare遗留的工作,并将这款伟大的游戏做到一个新境界!他们知道如何制作一款伟大的游戏,他们完全有这个能力!”


目前,《无冬之夜》已经在全球卖出200万套,它被翻译成10种语言,在40多个国家销售,而且www.bioware.com的论坛已经成为全球最大和最活跃的RPG玩家论坛。迄今为止,《无冬之夜》的玩家们已经用BioWare极光工具软件为《无冬之夜》、《无冬之夜:古城阴影》、《无冬之夜:幽城魔影》总共制作了超过4000个Mod。(极光工具软件允许玩家创建自己的游戏领域、任务甚至故事情节。)


  黑曜石首席执行官Feargus Urquhart说:“凭借交互式在线游戏体验以及自由创建‘笔纸’型Mod的能力,BioWare和Atari已经建立起极其庞大的玩家群体。《无冬之夜》彻底改变了RPG游戏的属性,对于《无冬之夜2》,我们将通过对单人游戏模式进行巨大升级(包括人物和极光工具软件的新功能升级)。”这款新作将由黑曜石娱乐公司开发,该公司是由黑岛工作室前总裁Feargus Urquhart创立的,Feargus Urquhart曾经负责过《博德之门》和《博德之门:黑暗联盟》系列的发行,还开发过《冰风谷》、《异域镇魂曲》(都是由BioWare引擎技术支持),此外,他还负责监管《辐射》系列的立项和开发工作。此次《无冬之夜2》的开发,BioWare在此次开发中将为黑曜石娱乐提供工具、技术和最早《无冬之夜》的游戏资料,同时负责项目资金的借贷和开发工作的监督。

  BioWare公司的外联CEO Greg Zeschuk博士说:“从我们开发《博德之门》到开发《无冬之夜》,再到开发《星球大战:旧共和国武士2》的游戏引擎,我们与Feargus及黑曜石团队合作了好几年,《无冬之夜》系列一直是BioWare最重要的游戏之一,我们仍将参与《无冬之夜2》的研究和开发,我们很高兴开始与Atari、黑曜石娱乐的合作。”


  《无冬之夜2》预定将于2006年上市。 更多的消息我们可以在Atari网站了解到更多的信息,如玩家论坛、项目计划新闻以及开发进展等。
选稿:毛嘉捷    

 
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