《指环王:中土大战》是一款画面表现臻至颠峰的即时战略游戏,展现了犹如电影般雄伟壮阔的中土战争场面。近日开发商邀请媒体前往制作室参观,披露了本作的各方面细节。角色开发方面,本作的重点在于各个单位的情感细节,这对于传统RTS游戏可以说是非常陌生的词汇。例如在游戏中肉厂(食物资源单位)中的屠夫也会有喜怒哀乐的表现,他会一边吹着口哨一边往外面运肉,当他把肉挂到肉勾上时会露出满意的微笑。《中土大战》是一款气势磅礴的游戏,同屏出现的人物数量多得惊人,在这样的前提下保持各个单位的情感细节体现了制作组的良苦用心。制作千军万马的战争场面无疑是制作组碰上的最大挑战,例如游戏中有一个死亡军队潮水般席卷战场的场面就花费了制作组两周的时间。
派系和建筑:游戏设计指导Dustin
Browder负责本作的基地和派系建造。制作人的目的是让从未接触过RTS游戏的玩家也能轻松上手,因此本作的基地和建筑创建采用预设地点的方式,玩家无须为建筑物选址而操心,可以将精力更多的放在战争决定上。每一个基地都有一个具有不同力量的中央建筑,摧毁建筑的过程中会得到经验值,如果整个基地中的所有建筑都被摧毁将会得到大量经验值。每个建筑物都有等级概念,一般分为基础、中等和高级三个等级。以射箭场为例,等级越高的射箭场防御力越高,生产射手的成本越低,生产速度也更快。
资源、金钱、体力和经验值:制作组对金钱和资源做了高度改进,本作的金钱系统由一个中央资源中心构成,可以在这里用资源换金钱。在那里你可以用钱购买各种强化设备。可收集资源包括食物、金属、黄金和木材(仅限于邪恶一方,正义的一方是不会砍树的)。拯救城镇、剿灭敌军、猎杀怪物等都会得到黄金。体力方面,战斗单位有HP值,以整个部落的统一HP值表示。部落可以达到四级,而英雄可以达到10级。在单人模式里你所获得的经验值将会带到下一个任务中。游戏中总共有9个英雄可以选择,制作组准备为英雄加入保护罩,这样敌人就无法接近英雄,在宏大的战场中你可以一眼看见英雄的位置。除了庞大的室外场景,本作中还有设计精细的室内场景。制作组参看了电影版的演员、武器、模型、雕像等的照片,让游戏中的室内场景更贴近电影。使用《命令与征服:将军》的引擎制作室内环境是极具挑战的事,不过制作组的工作成果显然令人满意。动态光线的反射和散射效果非常逼真。