专访《英雄王座》:不是MU 胜似MU
2004年 7月 2日 14:44

  在没有接触17Game,没发现世界上还有一款叫《英雄王座》的游戏前很久,我和我的朋友就已经把MU玩透了。我没法不说Mu是个好游戏。我的朋友中,痴迷Mu的显然比传X的多,从公测一直玩到现在的不是少数。这班人整天烦着我要找个比Mu更好玩的游戏——我容易吗?比Mu漂亮,比Mu复杂的游戏大多去玩了,要说好玩,还真说不上有几家。
  
  直到云起MM带着《英雄王座》出现在我面前。
  
  带着极大的好奇,我们通过17Game,联系上了它的开发商——韩国Enet公司。
  
  Enet公司简介
  
  成立日期: 1996. 8. 7
  代表理事:朴奎宪
  公司员工: 121名(包括国内子公司)
  注册资金: 99亿<
  KOSDAQ: 2000. 6
  
  主要获得奖项:
  
  国内第一家获得SPICE Level 2质量认证的风险企业
  被韩国日报评为IT Frontier 21
  入选美国Forbes杂志“世界20家最具前途中小企业”
  荣获中小企业新知识人奖(中小企业厅)
  荣获第一届汉城风险企业大奖(汉城市)
  荣获韩国产业技术展会产业基础优秀奖(产业资源部)
  荣获第一届韩国电子商务综合大奖(信息通讯部)
  荣获Hankyoreh newspaper 21主办的信息通讯企业评比电子商务部分一等奖(信息通讯部)
  
  黄宇斌社长的自信
  
  经过一番周折,我们终于联系上了Enet公司的黄宇斌社长。
  
  在采访开始前,我的心情混合了好奇、疑惑和怀疑的种种不安情绪,韩国的游戏公司一直以来都充满了神秘感。根据上一次采访所了解的情况:韩国目前有多达500家以上的游戏公司,每天都有新的网络游戏问世。
  
  作为这500多家公司中的一家,Enet又会给我们带来什么呢?
  
  记者:请问目前《英雄王座》的完成度有多少,请详细介绍一下完成的职业、技能、地图等等内容以及接下来的一些重点开发计划。

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  黄宇斌社长:英雄王座的开发完成度至2004年6月末韩国市场上运营中的内容,占整体游戏的开发计划的约30~45%左右。如果包含此次即将陆续开放的一次转职系统,开发度约占一半左右。今后,将次第开放包括2次转职系统以及基于玩家交流系统系统的丰富的游戏内容;直至今年(2004年)年底,游戏的开发度都会保持稳步提升。
  
  记者:外界对《英雄王座》的了解很少,请问你们是从什么时候开发这款游戏的,开发了多久,当时是出于什么样的考虑启动这个计划的呢?
  
  黄宇斌社长:英雄王座自2002年6月开始,本着给玩家带来与以往枯燥繁复的游戏不同的、全新的游戏乐趣而展开策划;流畅的游戏速度、强烈的打击感及真实的物理感都是英雄王座游戏的显著特点。
  
  经过游戏业界内众多游戏专家的评测,《英雄王座》获得了极高的评价;参与评测的专家认为,该款产品的推出会给当今韩国游戏市场的格局带来一次全新的冲击。英雄王座是一款任何级别的玩家都可以很容易地上手、轻松地进入游戏的产品;但是要成为一名真正的高级玩家绝非易事——游戏设计之初就特意设定了非常丰富的隐含功能,人物级别越高,游戏的难度和复杂度就越高;只有深入体会、研究这款游戏的玩家才能真正找到游戏的隐含因素,并跻身为数不多的高手之列。
  
  记者:我们都知道在中国网络游戏《MU》与《英雄王座》属于同类型游戏,基于《奇迹(MU)》在中国大陆的成功,《英雄王座》的开发团队是如何看待?《MU》在大陆面世时曾掀起轰动,《英雄王座》拥有哪些实力来与之相比呢?
  
  黄宇斌社长:《英雄王座》实际上与您所提到的一些类似游戏在本质和内容上有着根本的区别。
  
  我们在设计《英雄王座》的世界观,地理构成,情节内容与游戏机制多方面都采取了不同的思路。

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  纵然画面风格相似,《英雄王座》也有着独特完整的世界观和全面设定,而非某款单击或网络产品的衍生之作。
  
  《英雄王座》拥有其他游戏没有的许多独特的功能。目前市场上优秀的网络游戏,都有各自一二点独到特色之处。英雄王座除了拥有华美的色彩和画面、强大的游戏系统与交流系统相结合的底层等基本素质之外,还有着庞大的武器装备系统、扩展性和延续性极强的任务系统和正在开发中的进阶职业系统,相信会给广大玩家带来强烈的震撼。
  
  记者:据以往的经验,韩国许多网络游戏在推出后均出现了BUG等问题,《英雄王座》在这方面有什么准备呢?
  
  黄宇斌社长:《英雄王座》游戏开发团队一直在不遗余力的修改随时出现的Bug,且正在准备一套国际业务客户支持系统,即文档版本管理系统和QA系统,做到将各地区汇总的BUG问题集中进行分析及处理。
  
  我们准备通过在测试服务器上不断进行测试工作,尽可能及时找到并修复BUG,以此来保证开放的游戏内容是最完善的,并且经过成熟的测试期,我们认为即将呈现在中国面前的《英雄王座》将是一款在安全与稳定性方面都有很强保障的游戏。
  

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  记者:目前《英雄王座》汉化是否已经完成?
  
  黄宇斌社长:如果从针对中国进行本地化的角度理解,那么该产品尚处于本地化阶段。网络游戏的特性是不断开发、不断更新;即便在中国进行运营前,产品也一直处在不断开发新功能的状态下。因此游戏产品在没有开发完成之前是无法完成全部汉化工作的。但假如作为中国地区测试/收费阶段的产品汉化,这项工作已经接近尾声。
  
  记者:有一个很敏感的问题,目前中国大陆网络游戏市场饱受私服及外挂的侵蚀;之前的一些同类游戏在中国运作时,就在私服与外挂的打击下导致在线人数大幅缩减。《英雄王座》预计也会遭遇这方面的困扰,贵公司计划如何处理这方面的问题呢?
  
  黄宇斌社长:在所有角度上,我们将为防止私服及黑客工具作最大努力。但这项工作在黑客如此猖獗的市场现况下颇有阻力。目前,做好已知的安全漏洞防范是首要任务,因此收集针对目前流行的外挂所作的文档是十分必要的。如果中方运营商能够提供充分的防范措施或建议,我们将及时进行有针对性的分析及修改工作。针对已知的一些安全隐患及大部分一般性的外挂工具,我们已经建立了一套针对性解决方案。

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  此外,《英雄王座》在韩国经过了相当长时间的测试,并已经正式商业化运作,事实表明这款产品拥有成熟安全的底层程序和数据结构,中国玩家担心的问题在韩国没有发生,在中国也基本不会出现。
  
  解读Enet
  
  从黄宇斌社长自信的话语中,感受最多的是他对游戏可玩性的不懈追求。
  
  Mu的出现,已经过去两年了,作为韩国网络游戏的巅峰之作,Mu无疑是其它许多开发团队的噩梦,一个难以逾越的高度。
  
  幸而,这两年我们所看到的,是各个韩国游戏开发公司都在不断寻求新的突破,《天堂2》也好,《希望online》也好,《天翼之链》也好,每每给我们带来新的理解,新的感受。
  
  一直以来,韩国网络游戏作为简易派(简单易上手型)的代表深入人心,倍受中国大陆数量庞大的初级玩家青睐。而以《无尽的任务》、《魔剑》为代表的欧美网络游戏因为过于复杂,无一例外地遭到滑铁卢式惨败。
  
  然而伴随时间的流逝,昔年的初级玩家中,已经有很大一部分成长为中级甚至高级玩家,他们越来越追求游戏的复杂度和可玩性,同时初级玩家仍然还占有很大比重。怎样在这两者间找到一个平衡点呢?
  
  Enet似乎已经找到了这个平衡点,这使我对《英雄王座》充满了期待。
  

  
  
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  英雄王座简介
  开发公司:(株)Enet
  游戏名称:Travia Online
  游戏类型:FULL 3D画面梦幻
  制作/进行:FULL 3D
  类型:MMORPG
  开发期间:2002.8. ~ 2003.6 (10 month)
  在韩公开测试:2003.6. ~现(2003-6内测/ 2003-10-23公测)
  在韩收费日期:2004. 4.13
  像素:640 x 480, 800X600, 1024x768, 1280x1024
  显示内存:32M (最低16M)
  客户端要求配置:Celeron 466, Ram 64MB, 3D加速器,Pentium3 500, Ram 128MB, 3D加速器,个人专用线(ADSL,Cable等)
  审议适用:全体用户(部分限制:15岁未满限制)
  游戏概念:华丽的武打动作和其效果为主的网络游戏
  

选稿:毛嘉捷  来源:17173   

 
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