育碧恐怖力作[冰冻恐惧]前瞻
2005年 3月 10日 11:27

  早于去年十月,Ubi Soft已宣布推出一款由Darkworks制作的动作恐怖游戏《冰冻恐惧》(Cold Fear),并会同步推出PC、PS2及Xbox版。开发者称游戏将会为这一类型游戏从新定义,集合了多种流行的游戏元素于一身,并且称绝对是独一无二!那么究竟是否言过其实呢?游戏即将于下个月正式上市,到时自有分晓,在这里我们先就Demo版为大家做个前瞻。

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  典型生化故事的主角

  Tom Hansen,身份--海岸巡逻警官一员,有一天Tom发现一艘被遗弃的船搁浅在白令海,当上船并经过一轮探险后,发现了一些不可思议的事情,船身被破坏,船员变得像怪物一样,对人血很敏感,并开始追杀Tom……与「生化」的前奏十分类似,往后的剧情相信大家都估到一、二,当然游戏最主要的过程!故事中会出现一种类似异型幼虫的生化怪物,会寄生在人身上,并把人变成只懂吸食人血的怪人,其恐怖程度不亚于目前的一些恐怖电影!

  阴沉灰暗的鬼船

  从Demo及Trailer中可见,《冰冻恐惧》有点像电影《鬼船》的气氛,当然里面是生化怪物而不再是鬼魂!颇有惊悚电影的感觉。户外场景中可见,下雨中的场景,弥漫着一层暗沉蓝色,如果在大屏幕的显示器上玩,气氛会更好!而船只内部,则是一片黑暗,所以手提电筒会是必需品!(受Half-life、Doom 3影响?)这类游戏的另一特色,是有着大量过场去交待情节,《冰冻恐惧》也不例外,过场的分镜手法同样有着电影的感觉,故此在表达悬疑惊悚方面,表现是十分出色。

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  第三人称的射击模式

  游戏主要以第三人称视角进行,移动时也会因应环境而改变视点角度。为了让游戏的射击战斗过程更加方便利落,游戏开发者设计了一个膊头视角的角度,这有点像是第一人称和第三人称视角的混合。游戏提供一个全自主的操控方式,可以不借助游戏的自动Target,就像FPS般可以随时准怪物射击、移动闪避,让部份喜欢动作成份的玩家,不会因为过度依赖自动操作而失去游戏性。而这个设计也防止了战斗时出现让人气愤的视角盲点,即游戏进程中,视点突然转换而被怪物杀个措手不及,这亦是一般Bio类游戏的缺陷。

  人物与场景间之互动性

  在Trailer中有一幕,Tom在倾斜的夹板上滑行,但仍可以开枪杀敌,在快要掉下海时,Tom跳起抓住船杆,继续开火还击!这看似是过场过画,其实是游戏的过程,由玩家自己操控。游戏中还有着很多类似的场景,由环境及人物所组成的互动性动作,而并不是永远的“前进左右后退开枪”。正因为这样,游戏中Tom的动作动画高达250种,敌人也有150种之多。

  
  

选稿:龙莉敏    

 
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