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游戏介绍(摘自说明):
寻找生命之水-
很久很久以前,毒气吞噬了大地 它波及到的地方是致命的,因此带走了许多生命 但是,绝处逢生,我们找到了一个办法来抵御危害
水晶保护了我们 它为我们护守着村庄和城镇 所有的居住地都被水晶的祝福所拥护
水晶的力量并非无穷无尽 而是随着时间的推移慢慢减弱 每年我们都必须用生命之树的树脂来擦亮水晶的光辉 这样水晶才会保护我们免受毒气的侵害
但是树脂并非无所不在 我们得进入阴暗,深幽的洞穴 穿过毛骨悚然的山麓 甚是到达危险重重的海滨 之后,才会发现他们的所在
这艰巨的任务落在了世界各地被选出来的年轻人身上 他们的工作便是收集树脂并带回自己的家园 他们也因此被称为水晶旅团
这便是众多水晶旅团中的其中一个冒险故事
游戏目的:
加入其中一个水晶旅团展开冒险的旅程,寻找生命之树并用圣杯收集到它的树脂 然后回到家园用树脂净化水晶,令它的能力回复用以保障第二年人们的生活 危险,困难伴随着你的旅程。虽然任务并不简单,但不要忘记你并不孤单,因为你有着许许多多同伴的帮助和支持
游戏开始:
选择游戏模式
单人/多人
随后创建自己的人物,决定自己的姓名,种族,性别,外形,家庭背景等
4个种族的介绍: Clavate(如人类) 特点是防御
特长比较平均,防御在4个族里是最高的,使用魔法也不错
Lilty(如可爱的矮人) 特点是攻击
特长是很高的物理攻击力,熟练多种类型的枪矛来攻击
Yuke(如细脖子面具人) 特点是魔法
特长是高的智慧,魔法释放威力强,释放速度也很快
Selkie(可认为是精灵啦) 特点是敏捷
特长是快速的储力攻击和更长的攻击范围
角色状态 强壮-关系到物理攻击力 防御-影响受伤害的抗性 魔力-涉及魔法攻击伤害 记忆-反映日记里条目的数量(说明中原话)
一点不满,Yuke族长相太怪了,无法想象细脖子面具下是什么面孔,Selkie族性别不好分别
整备(大地图)画面的选择: 出发-即选择旅团中的队员开始旅程,决定要进入的城镇,地区或是冒险的场景 日记-冒险中发生的给种事情记录于此,其中很多都是随机事发的,可说是旅团冒险的描叙 存档-不用介绍了吧 选项-对画面,声音,设置等调整 引荐-可以让记忆卡2上的人物加入一起冒险
整备(大地图)画面的介绍: 年份-开始旅行后的年份 地名-当前旅团的所在地名 介绍-当旅团到达该地时所显示地该地情况(如该地有什么属性地能量泉等)
游戏操作如下: 摇杆\十字键
移动,选择 开始键
暂停游戏\跳过对话介绍 A键
确定\攻击\对话 B键
取消\投掷\开箱 Y键
打开设置画面 X键
让莫古提圣杯或放下,呼喊莫古 Z键
无 C摇杆
无 L\R键 当前行动命令的变换
附:A键长按是蓄力攻击\魔法,蓄力时不能移动,满后出现光标,移动光标寻找攻击目标
单人模式才会有莫古帮助,点击X键让莫古提\放圣杯,长按是呼喊莫古
冒险开始- 进入各个场景时要设置命令栏,当然可跳过游戏中再中途设置。
设置画面如下 Command
List(攻击,魔法,使用道具等设置,战斗时用A键进行,L\R可交替,行动槽数量因游戏进程会越来越多) Items(道具的直接使用,扔道具,销毁道具等) Eauip(装备武器,铠甲,盾牌等) Artefacts(特殊道具,提升自己能力,特长技能等) Treasures(冒险场景中暂时提升能力的道具,即只在此场景影响角色) Money(当前金钱,也可丢在地上给同伴) Favourites(喜欢的食物和讨厌的食物,当然影响HP回复量啦) Family(和家庭成员,不是旅团同伴,是角色父母等的关系好坏,越好当然每次寄来的道具也越好) Letter(和家庭的书信往来,还有寄来和寄回的物品记录)
游戏中的一些事项: >游戏中已经没有级别,魔法力的概念了。能力的提升,行动槽数量等只能靠通过场景后的奖励画面选择(选一个,也就是获得一个特殊道具),里边有强壮上升,行动槽增加,最大HP上升等 >奖励能力的特殊道具好坏在于完成任务的好坏(这点有如FFTA的法则,如场景进入前规定蓄力攻击,那么只用蓄力攻击的话,最后评价会很高,所给出的奖励也会很丰富) >魔法只能在各场景拣到的相应的魔法球后,装备在行动槽后才可用,但无使用次数及魔法力限制(有如普通攻击)
一共有:(火,电,冰,复活,回复,净化)6种魔法球。但值得一提的是魔法球之间可以相互组合,如两个小火焰就变成一个中火焰了,又如复活加小火焰又可变成圣光攻击,当然有更多的魔法球的话,也就可以组合出更多的新魔法了。但是一个魔法球要占一个行动槽,像战士等类型自然不缺这个,但法师型就需要很多了 >圣杯影响(驱散)瘴气的范围是一个球体,脱离这范围的玩家HP会慢慢下降,当然短时间内不会有太大问题 >各个大地图由特殊的瘴气山洞相连,要通过必须拥有山洞目前相应属性的圣杯才可通过。圣杯属性可在不同场景的能量泉自由改变,如果破了该场景,那么以后可直接在大地图画面自由转换 >分别有火,风,水,地4种属性存在,圣杯的不同属性关系到保护范围内玩家对敌人的攻击抗性,如火系圣杯的话玩家受到火系魔法打击伤害也小。风防电,地防毒等特殊攻击 >武器,铠甲等无法买到,取而代之的时不同的设计卷轴和矿石,原料等。拿着设计卷轴和所需要的矿石原料到铁匠铺就可打造出卷轴上的武具。 >食物不仅可以回复体力,还可暂时增加人物属性(越喜欢的食物加得也越多),但离开场景或接着吃其它食物,所加的属性又会回复原状 >每通过一个场景,一个可爱的穿衣服莫古就会为玩家送来家信和家里捎来的礼物,此时可选择回信内容和回赠礼物(不同的人喜欢不同的礼物哦,如妹妹喜欢花,妈妈喜欢花种子什么) >游戏里人物物品持带是有限制的,最多28个,所以无用又不值钱的东西就丢掉吧 >旅团成员最多8个,可交替选择出场
单人游戏注意事项: >单人模式中的伙伴莫古除了帮主角提圣杯外,还可帮助主角一起攻击,当然配合得好得话也可以用出多人游戏中的合体技(之后有介绍),但前提是它不能提着圣杯帮助攻击,即战斗只能固定在圣杯附近了,打大BOSS时好好利用莫古的能力吧 >莫古提着圣杯跟玩家跑的话,是会很快就累的,那样它会飞的很慢了,并且要求玩家帮它提,所以能慢点的话就慢慢走吧,那样莫古的体力不会消耗太大 >玩家也可以举圣杯,想想GBA上FFTA的动物爱护吧,无怪物时帮可爱的莫古提提圣杯也无妨 >世界各地都有莫古居住地,有的地方很难发现,进入后莫古会给你一块碎片,集起所有碎片后会得好东西,里边还可给自己莫古染色,剪毛,洗澡什么的,要说明的是给莫古涂的颜色是会影响玩家GBA上的雷达属性的(之后有介绍) >单人游戏用GC手柄控制1P外,还可在2P插口接Cable与GBA相连,为玩家提供雷达屏幕的用处
多人游戏时(2-4人)的特点: 1.控制器只能选择用Cable和GBA相连,也就是说用GBA做手柄了 2.合体攻击的使用是该模式下一大特色,方法就是之前介绍的双方关标重合发光后同时出招,威力比单人技大很多,但难就难在双方的同步时间掌握了.还有最重要的是注意必须一人用魔法,一人用蓄力攻击 3.因为没有了莫古,游戏中玩家得相互交替举着圣杯前进,但举圣杯得玩家又是无防御的。所以,要不把圣杯放在地上加入战斗,要不就得好好回避敌人攻击了 4.因为用GBA做手柄,所以GBA的屏幕成了个人助理: ---选择键打开个人设定画面(多了雷达选项),但注意战斗是不会如单机游戏一样中断的 ---地形雷达(2人),显示地形,同伴位置等(单机时莫古不染色也会有) ---怪物雷达(2人),显示怪物位置,但无周围地形了,下同(单机时给莫古染红色时出现) ---侦察雷达(3-4人),显示上个被干掉的怪物资料,所持道具等(单机给莫古染绿色) ---宝物雷达(3-4人),显示附近地图上所有存在的宝物箱(同样单机染蓝色莫古) 5.迷你小游戏,玩家完成所需完成的任务后,2p-4p可向1p要求打开名为Blazin'Caravans的小游戏,其实就是如马里奥赛车那样的竞速游戏了,下载到GBA上后,断开Cable也可以继续玩
希望大家喜欢这个游戏的,有什么问题请与我联系,之后我会补上相关内容
火星电玩综合评定:
动画: ★★★★ 画面: ★★★★☆ 音乐: ★★★★☆ 音效: ★★★★ 剧情:
★★★★ 创意: ★★★★☆ 难度: ★★★★ 操作: ★★★☆ 流畅性/爽快度/娱乐性:
★★★★ 游戏寿命:★★★★
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