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[WE8LE]高冢真吾访谈独家翻译
高冢新吾:那是因为我们将延时的情况控制在按键输入上,而画面上仍然进行的动作是显示不到的。因此可能会出现按键后,动作未能立即即时反映出来的情况。如按传球键,球员不会立即就起脚传球,或者盘球时按方向键改变方向,但未能即时边向等。但这种延时的情况很轻微的,基本上不会察觉得到。其实网络对战的延时是一定会有的,问题只是如何去制作得不被玩家感觉到而已。
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Xbox开发者J.Allard GDC访谈录
――即将到来的「高清晰时代」似乎是非常重视电视方面的发展的,那么次世代Xbox在日本以及美国的发售,将会如何配合这个发展趋势而渗透到一般家庭之中去呢?
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GDC 2005《寂静岭4》开发者独家访谈
《Silent Hill》是在日本被开发的,但是其恐怖的风格却绝对不是日式的,但是如果你深究下去,你会发现部分的日式恐怖元素融入其中。我会在演讲中解释一下其中的奥妙。
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MGS之父"对我来说只有0.5%才是游戏"
不久前KONAMI正式宣布了对应次世代平台的《合金装备4》,然而玩家们在兴奋之余却遗憾地听到了另一个事实:小岛秀夫将不会直接参与《合金装备4》的开发!那么小岛到底是为何退出MGS的开发工作呢?近日英国CVG网站就此事采访了小岛秀夫。
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任天堂的出路-岩田聪访谈
任天堂的社长岩田聪一直是游戏业内的活跃人士,以数次大胆而凌厉的发言而被广大玩家所熟知。
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