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《太空频道5》创造者水口哲也访谈
水口哲也指出,在他刚开始涉足游戏业时,3D技术还没有出现,基于网络功能的游戏还是“不可想象的”,而现在,3D即时演算技术的表现正改变着整个业界。
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《永恒的阿卡迪亚》游戏制作人访谈
GameSpy记者Raymond "Psylancer" Padilla在TGS上采访了Kodama——以“梦幻之星”系列出名的游戏制作人,主要谈论了即将到来的阿卡迪亚传说。
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《无尽的任务》PS2版游戏制作人访谈
SOE的游戏制作人Alex von Minden最近接受了国外游戏网站GWX,畅谈其即将推出的PS2版网络RPG游戏《无尽的任务》(EverQuest Online Adventures),以下为访谈的部分内容整理……
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《最终幻想X-2》制作人北濑佳范访谈
北濑佳范:我想画面上最大的进化发生在《最终幻想VII》那段时期。随着CG工具的产生,所有的一切变得比以往更加真实,《最终幻想X》就是证据。随着制作计划和未来开发工具的先进,我想这个趋势会一直持续下去。
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SEGA 著名游戏制作人中裕司访谈录!
SEGA著名游戏制作人、分公司SONIC TERM负责人中裕司最近接受了网络媒体XenGamers的访问,透露了关于《梦幻之星网络版》和“SONIC”系列的不少内幕。
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