问: 为什么你们决定用"国际版"作为游戏的后缀?
答: 这是因为除了通常在"Final
Evolution"中会有的改进,还加入了多语种的支持。
问: 这次除去载体变为DVD-ROM,还有什么变化吗?
答:
我们将会加入更多的球场和球员,营造一个更广阔的游戏世界。而且,游戏的载入速度也会被提高一些。
问: 由于载体是DVD-ROM,我们当然会设想将会有更多的可选球队。
答: 这是当然,我们有新增的球队,包括那些在WE7的Master
League中被去掉的球队。
问: 球员的转会情况将会被完全的反映出来,对吗?
答:
是的。但是,还有一个问题,虽然我们知道球员的转会去向,我们仍然不清楚在这个新球队里他确切的位置。这种情况下,就未能完全的反映出现实的转会情形。最后,我们决定先确保转会的去向。如果玩家看见球员还待在原来的球会,多少会感到失望,不是吗?当然,由于游戏会在二月发售,我们不可能将一月里所有的转会活动收录进去,这也是个小小的遗憾。
问: 你能谈谈在线升级的问题吗?
答: 你可能已经有这个功能了。但是真的很抱歉,由于许可权的原因,我们不能那么做。
问: 一个Master League的问题。 Master League会有什么变化吗?
答: Master
League不会有太大的变化。你可以把这个当做是Master
League的间歇期,只有在这一版之后,才会有脱胎换骨的变化。当然,我们已经考虑了加入连续赛季中球员年龄增大的要素。
问: 抱歉,一个个人问题。手球判罚的频率会有什么改变吗?
答:
会被明显地降低。最初,我们加入手球判罚是为了杜绝“上帝之手”这类的情况。在此目的之上,我们现在计划削减对手球判罚的使用。我相信对这个问题的抱怨会大大减少。
问: 对犯规的吹罚会有什么不同吗?
答:
只有一点有限的变化,但是你肯定能察觉到这种对拼抢吹罚的变化。只要你是合理的铲抢,你就不会被出示黄牌。
问: WE系列还有很多的可以进一步完善的地方,对吗?
答: 是的,我们还有很多很多的想法。(哇赛!)
问: 有什么让你感到不满意的地方吗?
答:
你知道,我们也是游戏玩家!我们为WE举行了很多大型研讨会,当我们玩这个游戏的时候,我们会做出很多“下次我们能实现这个、那个”,诸如此类的评论。也许当我们在收看冠军杯的时候,我们会说,“嗯,做做这个会很有意思。”这类讨论可以产生无数的新点子。
问: 嗯,现实中的足球非常精彩,WE当然也将会是这样,是吗?
答: 是的。到目前为止,我们加入了许多基本的动作。然而,
我们现在正致力于加入“超级表演”,将超越现有球员的技术和知识水平。比如,在WE中,球员在他们转身的时候通常不能大力射门,但是我们可以让贝利有能力这样做。我们还在发掘诸如此类的理念,但基本想法就是在一定程度上给单个球员加入更多的个人要素。
问: 换句话说,单纯地把数值等同于不同技能的这种想法将不再适合.......
答:
是的。如果我们仅仅注重技能等级,那么最终,即使我们有一个像贝利一样的球员,他也不会跟其他球员有太大的区别。这是困扰我们的一个很大的问题。现在我们正投入大量的精力去设计各种方法来解决这个问题,而避免过于依赖技能等级。
问: 这次你希望我们注意一些什么?我们应该期待些什么?
答:
两翼进攻和中路突破的平衡。这的确非常棘手,我甚至于不得不说在以往所有版本的WE中,我们没有做到完全正确。
问: 我估计下底的几率会降低?
A:
是的。所以这次我们平衡得更好一些。不管进攻还是防守,头球现在更难了。所以,你可能会发现合理的头球更让人满意。此外,冲顶应该更有力一些,对吗?这次就会是这样的。而且,传中的弧度将会有所不同。
问: 你指的是什么?
答: 它们会更快。(?依然不懂)
问: 那么,在游戏中,带球从两翼向中路突破将会根据所操纵的球员而有所不同?
答:
是的。所以,这一次,仅仅用一种特定战术将会更难成功。说到这一点变化,我们也有点紧张,因为我们还没有让广大的WE玩家来评估它。
问: 最后,你想对WE玩家说些什么?
答: WE7国际版将会比以往的"Final
Evolution"更好。我们希望每个人都能享受它的乐趣。