《寂静岭3》制作人访谈
2004年 9月 7日 16:24

    这是www.gamespy.com上关于《寂静岭3》的访谈,其中Hiroyuki是剧本作者,Nakazawa是导演。可以看出,konami目前还不想透露过多的细节。

  Gamesky: 寂静岭3是的故事是原创的还是寂静岭2的继续呢?

  Hiroyuki:你会看到寂静岭3里全部是新角色,主角叫做Heather(希瑟)。我想你在演示录像已经看到她了?至于和前作的联系,我们还不能透露它们之间是怎么联系起来的。不过既然名字是寂静岭,我们可以说还是有些联系的。所以,在某些方面,可以说这还是寂静岭1、2的续作。

  GameSpy: 这次玩家可以选择不同的角色吗?

  Hiroyuki:不,只有一个角色:希瑟Heather。

  GameSpy: 寂静岭3是PS2独占,还是会被移植到其他平台,就像寂静岭2那样?

  Hiroyuki:目前我们还没有把它移植到别的平台的计划。

  GameSpy: 你能说说寂静岭3的故事情节吗?

  Hiroyuki:尽管我们不能深入讨论主要的故事情节,不过我们还是能简要的介绍一下。故事是在一个小镇开始的,不过不是寂静岭。就像你在演示录像里看到的……你看过演示录像吗?

  GameSpy: 我只看了一半。

  Hiroyuki:故事是在一个和寂静岭没什么关系的小镇开始的,希瑟是一个平凡、普通的女孩。一天她突然到了一个奇怪的世界里。在那个奇怪的世界里,她必须躲开那些奇怪的怪物才能生存下去。这是故事的第一部分,也是故事开始发展的地方。至于后半部分嘛,我们还不能透露。

  GameSpy: 最后,故事会在寂静岭结束吗?

  Hiroyuki:我不能说故事会不会在寂静岭结束,不过既然名字是寂静岭,那就会有些联系。(笑)

  GameSpy: 我们会在寂静岭3里看到哪些在寂静岭2里没有出现的游戏方式呢?

  Nakazawa:我们正在试着综合寂静岭2玩家们的不同意见。我们正在尝试根据这些建议建立新的游戏方式。其中之一就是我们尝试着把玩家遇到的困难减少,特别是在动作部分。同时,我们正在考虑给玩家这样一个印象:主角只是个普通人,并没有受过军事训练。所以,玩游戏时的困难会少些,同时也表现出角色不擅长使用武器。

  GameSpy: 寂静岭2比起PS的一代图象上有了巨大的进步。我们会在寂静岭3里看到同样的进步吗?

  Nakazawa:我们有4个重要的正在从事图象工组的小组成员,他们在寂静岭2开发小组里也做同样的工作。所以我们已经知道该怎么做,我们会有更大的进步的。我们已经知道该怎样使用特效可以使图象更好。所以,我们确信他们会在寂静岭3里取得进步。

  GameSpy: 对于那些已经在寂静岭1、2里受到过度惊吓的玩家们,这次你还能再吓到他们吗?

  Nakazawa:(笑)我觉得我们还做的不够。(笑)我们还有更多的。我们想做这样一个游戏:人们会感到它太吓人而不想再玩,但是他们还是会忍不住而继续玩下去。

  GameSpy: 你希望通过寂静岭3达到一个什么样的目标?

  Nakazawa:我想这次,已经玩过寂静岭1、2的玩家对寂静岭3究竟是什么样会有一些假设或者猜测。不过,我们要做的会超出人们的想象。我们希望这个游戏能让人们感到惊喜。

  GameSpy: 最后,你想对喜欢你的玩家们说些什么?

  Nakazawa:寂静岭3的玩家会体验到通过别的媒体,比如小说、电影等等感受不到的东西。寂静岭3会提供新的体验、新的恐惧。所以敬请期待。

  GameSpy: 谢谢。

选稿:陶晓峰    作者:Fyami-Zone

 
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