IGN
:‘MGS3’会包含线上模式吗?
小岛:‘MGS3’不是线上游戏。
玩家可以透过网络下载迷彩装,但不能在线上游玩。
IGN :迷彩计量表会取代标准雷达吗?
小岛:游戏中会出现几个雷达,
而雷达的开关则是依照 Snake 所处的环境来决定。
IGN
:您可以进一步说明“体力(Stamina)”在游戏中是如何运作吗?
小岛:我们将会在今年E3透露更多关于“体力”的情报。
Snake
必须藉由喂食自己来获得所需要的体力。
如果你脱掉 Snake 的上衣,Snake 的体温会开始下降,进而失去体力。
IGN
:玩家可以在实时的状态下更换整套迷彩装吗?
还是必须要找个隐秘的地方躲起来更换?
小岛:玩家可以在实时的状态下更换整套迷彩装,
而且可以捡拾游戏过程中出现的多余迷彩装。
IGN
:现阶段看来,‘MGS3’的剧情时间好像是设定在60年代,是吗?
小岛:我确定你的想象是正确的,但是我打算在今年E3展时再谈这件事。
Snake
不会跳上时光机,回到过去做时光旅行(笑)。
IGN :您说 Snake
会在警戒模式下慢慢失去体力,
您可以透露更多关于体力系统的情报与这套系统是如何运作的吗?
小岛:这是我们打算在今年E3时公布的情报。
基本上,当你身处在山区,而且需要做出攀爬的动作时,
你会慢慢失去之前喂食自己而恢复的体力。
游戏中玩家也可以脱掉
Snake 的上衣,让他变成赤裸的状态,
但是这么做也会让你慢慢失去体力。
IGN
:您是以何种标准来决定游戏中出现的迷彩装?
小岛:挑选迷彩装的标准有下面三个。
一、在游戏中能有效发挥。
二、搞笑的服装。
你知道有些伟大的想法在游戏中并不需要真的能被运作,
但是这些要素可以带来幽默与笑点。
三、酷点子。
以上三点都是因为它们的概念而成为挑选的标准,
即使这些标准在游戏中不能有效发挥。
我们要的是富有想象力的有趣想法。
有几个一开始构想的迷彩装在后来被我们拿掉。
没有血色迷彩(bloody
camo),所以 Snake 也不需要刀伤。
IGN
:当您开发迷彩装时,你会面对到什么类型的挑战?
小岛:技术方面并没有实质上的挑战。
我们要忠实表达游戏的概念,
但是我们也不希望在玩家的头上放上一个光标。
至于在最后的成品中,我门将会如何呈现这些东西,我们仍然在努力。
IGN :游戏的过程中 Snake
会留下脚印,这部份会如何影响游戏?
小岛:当走过草丛时,草丛会因为压力而分开或变形,
但是过了一段时间后,草丛会慢慢恢复的之前的形状或位置。
当你在草丛中行动时,你也必须要随时注意草发出来的声音。
草丛是最容易躲藏的位置,但是你也必须注意随时出没的蛇。
IGN :这一代会跟‘MGS2’一样,先行释出体验版吗?
小岛:或许。或许会先释出体验版。
IGN :关于这次的开头场景部份,你们是否与 Kyle Cooper 再次合作?
小岛:是的,这次的开头场景我们的确是与 Kyle
Cooper
再次合作。
我的制作小组组员前去与他合作。
我之前已经提过一次,不过在这里我还是要再提一次。
这一代的开头场景将会增加互动性,
所以玩家有机会参与开头场景的演出,不像‘MGS2’。
你可以选择要不要观赏。
你有机会更改开头场景的演出要素,
或是乖乖坐在椅子上欣赏结果的演出,或是拿起手把来游玩。
IGN :Snake
可以搬运与隐藏敌人的尸体吗?
如果需要这么做时,会是类似前作的动作吗?
小岛:尸体可以藏在草丛、瀑布、河流与树堆中。
另外,Snake
在这代中一样可以搬运尸体。
IGN
:系列作一贯强调的潜行动作,
声音的表现也会在这一代中影响游戏的发展吗?
小岛:使用武器时会发出声音。
玩家必须随时注意自己会发出什么样的噪音。
Snake
在这一代中有了新的移动技巧,
一种暗中追踪的能力,能够让移动更为谨慎。
这部份会在今年的E3展中透露更多信息。
IGN
:AI的表现如何?
小岛:这一代的AI不再是传统的AI。
敌人对于任何风吹草动都非常敏感,但是他们不会追踪猎物与隐藏自己。
然而,头目级的角色除了会猎捕玩家外,还会利用周边环境来隐藏自己。
IGN :在 Konami 的官方网站上有稍微提到沙漠这个场景,
Snake
在游戏中还会遇到哪些种类的场景呢?
小岛:游戏中并没有沙漠的场景。
游戏有设定表面布满岩石、没有长什么草的高原与斜坡,
这些场景或许看起来很荒凉,但是它们不是沙漠。
IGN :如果说"体力"在游戏中有着极为重要的影响,
Snake
可以猎食什么样的食物?他又怎么样才能生存下来呢?
小岛:Snake
可以猎食他所发现到的任何生物。
他可以猎食鸟类、蛙类、蝎类、鱼类、鳄鱼与菇类植物。
我们非常景仰宫本茂先生,所以我们在游戏中加入了香菇;
为了表达对宫本茂先生的尊重,Snake
将不能猎食乌龟。