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[东方霹雳]极具挑战性的“斗者挽歌”


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「这是一个核战后的悲凉世代,世界被一个名叫阿克琉斯的军阀残酷地统治着。为了回复世界的和平,身为功夫和剑术高手的阿隆决定孤身上路、踏上征途,向恶势力挑战。」以上就是Capcom于1986年推出的动作游戏《斗者挽歌》的故事背景,意念方面明显是来自当时美国一些公路式的科幻电影。至于游戏本身最突出之处,则莫过于加入了「防御」这个概念和动作,并把它带给玩家们。

游戏中的英雄"阿隆",不单是Capcom的游戏中第一个使用这个后来人尽皆知的名字的角色,而他也是当时少数装备了盾牌这防御工具的游戏角色。与其他同期的游戏只着重角色的移动和攻击不同,玩家在《斗者挽歌》中可以利用盾牌来保护自己,而善用这项技巧,也是过关斩将的重要条件之一。

透过一支摇杆和两个按键,玩家可以作两个方向的移动及三个方向的跳跃,并以两个按键分别作出攻击和防御,如玩家需要把盾牌举起来,则要把按键按着不放。以《斗者挽歌》的游戏难易度来说,它的操作只是普普通通,并不能算是太好。在合共六关的游戏中,玩家在通往次关之前必定会遇上一名首脑级敌人,但他们多是强得有点不合理:他们差不多能够完全挡下玩家向他们投出的东西,而只要玩家被击中一次,即会扣去相当多的能源,假若未能挡下敌人的攻击,更有可能即场死亡。当然,这不是说玩家完全没可能破关,只是你需要有很大的耐心,不断学习防御的技术,那样才能够取得一线胜机。

《斗者挽歌》的游戏性属于中上,至于画面以当时的水准而言则实属不错了。角色的图像虽然以较为神秘黑暗的形式表达,但在细致部份上仍没有马虎。背景的色彩则颇为丰富,你可以在前进的空余时间细心欣赏一下风景。音效方面,虽然算不上是顶级之作,但以同类作品来说则可归入不错之列。

假如你也想体验一下这款难度甚高,挑战性十足的游戏,那就请快点登入"东方霹雳"啦!

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编辑:李忠蔚  


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