名称:《S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost》(寻宝者:失落的湮没)
发行:待定
开发:GSC
类型:动作
媒体:CDROM
发售:待定
我们带来了今年射击游戏大作S.T.A.L.K.E.R的GDC开发画面,今天再来看看S.T.A.L.K.E.R搭配nVIDIA Geforce FX 5600在GDC大会现场的火爆场面。S.T.A.L.K.E.R的开发商和Nvidia关系密切,S.T.A.L.K.E.R也完全基于nVIDIA的Cg语言开发,在GDC大会上S.T.A.L.K.E.R演示使用了nVIDIA的Geforce FX 5600显示卡,另外nVIDIA赞助了一台50英寸的等离子显示器和4台18英寸液晶显示器进行S.T.A.L.K.E.R的演示。
S.T.A.L.K.E.R图形引擎可以在nVIDIA或者ATi最新的GPU平台上,达成每帧3百万多边形的画面效果,同时维持较好的fps速度。S.T.A.L.K.E.R图形引擎使用大量的Cg指令,Soft Shadow效果已经提供了前所未有的画质,人物角色脸上有因为呼吸和情绪而产生的明显的肌肉运动,树木和草木将随风飘动。S.T.A.L.K.E.R开发者表示S.T.A.L.K.E.R图形引擎在目前诸如Geforce4 Ti、Radeon 9700等等GPU平台上已经有不错的表现,但是在新一代GPU、Geforce FX、Radeon 9800、9600系列上有画面惊人的表现。
游戏开发人员访谈
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost这款让Geforce FX只有30fps表现的游戏,今天Gamegex网站带来了对S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost主创人员Oleg Javorsky的访谈。Oleg Javorsky在访谈当中透露了以下消息:
1/S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost将采用“Diablo in FPS”的游戏模式,让角色可以向DaggerFall、Morrowind游戏当中那样自由移动。
2/在S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost当中,角色可以使用超过30种不同的武器装备。
3/S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost的单人将Action/RPG模式在幽灵般的切尔诺贝利地区展开,多人模式将包含时下非常流行的Deathmatch, CTF, Cooperative, team-modes。
4/S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost使用专门的研发的X-Ray引擎,X-Ray引擎支持最新的3D技术,可以创建高几何细节的室内和室外场景(在优良fps的情况下,一帧的多边形数目达到了1-1.3百万)。X-Ray引擎可以根据系统硬件配置自动调节游戏效能到最佳模式,S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost创作人员和nVIDIA密切合作每,使用了Cg高阶3D编程语言,因此Geforce FX用户受益最大。
游戏的故事背景及主要特点
1986年4月26日,前苏联(现乌克兰共和国境内)的切尔诺贝利核电站发生严重核泄漏事故,数万人因为核辐射陆续死亡。
但灾难并未中止,17年后的今天,切尔诺贝利的污染区域已扩大为一片死亡地带。这片危险区域已经成为人类文明的一个新毒瘤,一股看不见的力量在折磨着可怜的人们,并把他们变成毫无人性的怪物。科学家们努力尝试过各种办法来阻止灾难的蔓延,但污染区域仍在继续扩大,只有为数不多的冒险家敢于涉足这片死亡的荒原,他们的目标是调查核电站废墟附近各种不可思议的异变。这些人中能够返回出发地的寥寥无几,幸存者带回的却是人类进化的目击报告,受到污染的人类一直在朝着未知的方向变异。这些勇敢的冒险家们被称为“寻宝者”,他们将潜入这片不毛之地,经过漆黑的湖泊,焦灼的土地,带毒的浓雾,还有那些隐藏着致命变异怪兽的地段。
这款游戏以快节奏的激烈战斗让玩家充分体验各种动感,你在面对危险而又狡猾的敌人同时也会获得各种各样的武器,甚至还能控制不同的机械和交通工具。因为采用了大量DirectX9支持的新技术,游戏画面的细腻度非常惊人,单人模式以主人公的冒险故事为发展主线,多人模式均衡性很好,种类也一应俱全:死亡竞赛、夺旗、合作等等。
※关卡中既有狭小的室内场景也有宽阔的野外场景
※针对TnL硬件标准优化的显示效果
※在几何尺寸上保证持续性的细节技术
※在中等硬件配置下每秒可达60帧,每帧10万多边形的运算量
※人物造型细腻(从500到10000多边形不等)
※强大的骨架动画系统可充分发挥动作捕捉硬件之功效,人物动作流畅,真实感极强
※高速运作的混合动画系统可允许任意修改和调整
※主要应用于皮肤绘制和前趋动作的全新SSE/3Dnow!技术
※支持明暗处理技术显卡的顶点光影效果
※细节体现入微(草、小石块等)
※入口式的非线性视界探知系统
※针对T&L硬件标准的特殊优化
※即使高端显卡上也常见的系统效能透支大为减少
※采用遮光技术实现闭合筛选
※智能硬件缓冲技术
※同时支持Direct和发散式光源模块化处理
※彩色动态光效及软性阴影
※人物角色阴影特殊处理
※可对光源进行智能选择、裁剪和融和
※在保证帧现率的前提下每帧可同时出现50种动态光效
※完美的闪烁和光环效果
※智能遮光子系统
※动态生成质材
※完美的反射和镀锘效果
※针对超负荷进行优化的三维拟真引擎
※高水平的冲突校验可在高细腻度的场景内确保多名角色动作同步
※逼真的物理法则模拟(弹道、动作、流体、雪、雨、爆炸等)
※动作补偿方案
※如果帧显率不够稳定将自动隐匿部分视觉物体
※符合物理法则的微粒系统
※高质量的3D音效定位处理,附带剪辑和部分波追寻功能
※低质延迟反应技术(3D定位音源启动时间延迟低于1毫秒)
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编辑:李忠蔚 来源:PConline 作者:MYDRIVERS·P兔毛毛 |