由英国名游戏制作人Peter Molyneux监修,预定于年底在Xbox上推出的高自由度RPG大作「Fable」,在这款游戏一开始时玩家与其它街上的住民一样都只是个无名小卒而已,此时玩家可以到「英雄公会」接受各种任务,随着逐渐达成委托的工作,玩家的名声也会逐渐地上升,而游戏目标最后便是以成为世纪第一的英雄为目标来推进。
但由于在公会中接受任务,希望成为世界第一英雄的人并不只有玩家一人而已,因此玩家并不光只是完成委托的任务就可以,而必须视任务内容采取其它可以获得更高名声的行动,而这也正是游戏特地为玩家准备,让玩家可以向住民们求助的特别机能。而除了完成任务之外,另外玩家在游戏中所采取的任何行动都会对玩家的名声造成一定程度的影响,举例来说,当玩家在执行任务时看到其它英雄被敌人偷袭围杀,玩家可以选择帮助他一起对抗敌人,或是袖手旁观任凭这名英雄被人杀害,或是更恶劣地加入围杀这名英雄的行列。而且当玩家围杀这名英雄时如果不巧被其它人给看见,则玩家名声将会因此而降低,但相对的若是玩家作坏事时没有被人看到,则名声并不会降低。
因此玩家可以在民众面前以伪君子的身份来欺骗百姓,私底下却是无恶不作, 这也是游戏所提供另类乐趣之一。玩家可以选择成为一名光明正大的真正英雄,也可成为一名邪恶的伪君子英雄,一切的善恶选择全在玩家的一念之间。另外随着玩家的行动,玩家角色的外貌也会产生变化。例如说玩家如果一路行善,则主角的脸便会呈现出一股凛然正气,相反若是玩家一路为恶,则脸就会变成坏人那样的阴沉凶狠表情。
而且不只是脸部表情而已,就连身体强度也会因行动变化产生改变。举例来说,玩家若是一直用强力的剑攻击对手,则肌肉便会逐渐隆起,相反若是好吃懒做,则身体便会逐渐发胖。此外玩家如果使用魔法,身体还会产生奇怪的改变,例如太常使用魔法,会导致角色头发掉落、眼珠变白等等。而且随着玩家行动所产生的变化不光只是外貌的改变而已,连带也会影响到街上居民对玩家的态度,如玩家名声很高时,完成任务回城镇时会在村庄入口看到大多数村民来迎接欢呼,而游戏中的其它角色也会因此而对主角采取不同的行动,让游戏整体变得更加丰富。
另外据表示,目前制作小组也已经考虑到二代的构想,并考虑以当玩家主角年老死亡后由主角的孩子来继承主角的名声继续游乐的设定来当作游戏的开头,相信如此一来一定会让玩家有更深的投入感才是吧。
编辑:毛嘉捷 |