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中国网络游戏身上的两把利剑!


 

  一边是中国国情特有的早已有之的外挂,另一边是令厂商深恶痛绝的私服,两把利剑插在网络游戏的身上。——题记

  中国网络游戏步入了一个前所未有的发展阶段,从最初不多的6家到如今的80余家运营商,从当初的寥寥几款网络游戏到如今的110余款,中国网络游戏成为了又一金矿,惹得众多厂商纷纷涉足。

  但是,在这背后有着两大利剑威胁着网络游戏的未来。

  外挂这把剑

  外挂在中国的出现有着一定的必然性,就象过去PC游戏上的修改器一样,但是,与修改器不同的是,外挂是以损害他人利益为手段来达到取悦自己的目的。目前,外挂是一个许多游戏运营商都感到头疼的问题,使用外挂虽然使得游戏玩家本身得到了极大的愉悦,比如说可以实现“瞬间移动”到达游戏世界的各个角落,甚至可以使用外挂使自身能力得到迅速增强,PK时占据上风,但是,网络游戏是一个容纳了众多真实世界玩家的虚拟世界,外挂的这般出现必定打破了这个世界的平衡,使其他玩家的利益受到损失,在运营商干涉乏力的情况下,就会出现大量用户外逃的情况,这对一款游戏运营的打击无疑是巨大的,在使用外挂玩家获得快感的同时,实际上也是在加速自己游戏的死亡。因为一款游戏当中如果都只剩下了使用外挂的玩家,那么这款游戏也就失去了其本来的意义,毫无娱乐性可言。

  那么,为什么外挂现在还会如此泛滥?网络游戏与过去的PC游戏不同,网络游戏出售的是服务,每一分钟的游戏时间都会被计入帐上扣掉相应游戏点数,而这些游戏点数是要用真实世界的人民币去购买的。一些玩家不满足于按照游戏设计的套路去慢慢升级,希望快速升级以享受更高级的能力,获取更多的招式以及购买更多的装备。很显然,把这些寄希望于自己长时间游戏来实现对于很多人来说是不现实的,外挂的出现就有了潜在的市场。这只是外挂出现的一个主要原因,更多的因素还有商业对手间的竞争、玩家另外的需求等等,但是,这一切都应该归咎于目前网络游戏自己的弊病:游戏性仅仅局限于所谓的PK之上。

  大凡目前的网络游戏,都集中在玩家间的打打杀杀上,要不然是一个人单挑另一个人,要不然就是一个公会蜂拥另一个公会,打完之后获取经验值,获取新装备就成为了大家的目标,除了这一内涵,网络游戏剩下的就只是画面的华丽等技术细节上去了。虽然玩家间的团队精神被大家认为是网络游戏的精髓,但是这仅仅是网络游戏优点之一,PC游戏过去那种游戏的内涵并未被移植到网络游戏中来,这也就使得网络游戏发展至今,难有一款成为可延续发展长久的经典。一款以航海为背景的PC游戏《大航海时代》被奉为PC游戏中的经典,但是同以航海为背景的网络游戏却鲜有人知,究其原因并非玩家不喜欢此类题材的游戏,而是游戏在制作过程中忘记了最重要的一点:情节。一款游戏如果仅有华丽的画面、惊人的音效、古灵精怪的招式是难以长久吸引玩家的,情节内容才是制胜的法宝。在国外,一款《网络创世纪》成为了网络游戏中的经典,长期吸引玩家游戏,经久不衰,这与其庞大、合理的背景设定、丰富的任务制作不无关系。

  反观国内被称为领头羊的《传奇》在很大程度上缺少对内容的诉求,许多游戏玩家玩到了最后都厌倦了这种打打杀杀,仅仅是因为舍不得游戏中结下的许多朋友而不愿离去。游戏本身对他已经没有了太多的吸引力。纯粹的打杀就要求自己有更强的装备或能力,外挂就是最好的帮手。

  如果有哪一天国内有一款能够以内容诉求为主、以故事情节制胜的网络游戏,那么这款游戏一定会很少受到外挂的困扰。

  私服产业暗流涌动

  如果说去年的《传奇》私服还仅仅被很多人认为是某韩国厂商为了打击国内厂商所故意泄露出来的话,那么现在国内私服发展的现状就不得不让人有更多的担心,因为,私服现在正有可能形成一条成熟的产业链,就象盗版一样,极有可能对现有的网络游戏产业体系产生沉重打击。

  最早的私服运营还仅仅限于“民间私服”,一些网吧通过在自己的店里运行不收点卡钱的私服吸引玩家到网吧游戏,从而增加自己的收入,这种网吧的影响力有限,涉及范围也比较窄。

  但是,现在的私服已经越来越有产业化的趋势,许多私服商开始把私服搬到互联网上,自己组建服务器,设立相关网站,甚至还拥有自己的客户服务,像模像样地扮演起网络游戏运营商的角色。比起正规运营商来,私服商不用缴纳游戏的版权费和分成费,成本相当低廉,这也就促成一些有条件的不法运营商组织力量运营私服。这其中大有利润可以赚取。

  以笔者亲眼所见的一位私服商的运营模式来看,他拥有至少5台游戏服务器,并且运营范围遍及全国,通过他设立在网上的服务器繁忙程度的标示来看,几乎每台服务器都拥有近2/3的玩家。他的收费方式主要是吸引玩家入会的制度,每个入会的玩家可以享受会员待遇,享有特殊装备、领域游戏中的虚拟会员薪水等等,而拥有这一切,只用在现实社会中每年上缴300元的会费。以每个服务器容纳2000位玩家计算,如果仅有一台服务器的玩家入会,那么他的收入就会达到300X2000,也就是600000元,而这几乎是纯利润。而这样的玩家群体还在不断扩大中,这其中的利益难以不让人铤而走险。

  现在网上的私服大有泛滥之势,据传,《仙境传说》继《传奇》之后也遭遇了私服,甚至还在国内内测的《传奇3》尚未公测就以有私服厂商开始运营收费,私服商的动作之快让人难以相信。

  有人说盗版的泛滥在一定程度上促进了PC的普及。但是私服的泛滥对于网络游戏的普及却一点好处也没有,相反,会沉重  打击游戏的发展。如果有越来越多的玩家对私服投怀送抱,那么运营商的收入势必会大幅减少,从而没有更多的资金投入到对游戏运营条件的改善,研发新游戏项目中去,对于中国而言,就难有更多更好的网络游戏出现在市场上,玩家们玩到最多的也是国内运营商代理国外的网络游戏。这对于整个中国网络游戏的打击无疑是沉重的。

  私服比起外挂来说,对于中国网络游戏的威胁无疑是更大的,解决私服靠的不仅仅是一两次的打击,更多的还是要厂商不断提高自己的运营水平,尽力维护网络游戏世界的公平,组织更多丰富有趣的活动提高游戏性,就会有越来越多的玩家青睐网络游戏,毕竟,比起正规运营商的规范化操作,私服还是难以做到公平、公正性,另外,私服永远都缺乏法律上的支持,它的开展永远只能是地下。


编辑:毛嘉捷  来源:天极网 




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