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[火线任务]玩家见面会系列报道之一


 

日期时间 2003年6月2日

2003年6月1日下午一点半,十几位看起来很普通的年轻人从美丽园大厦的24层走出电梯,轻松的神态里透着一种不易察觉的自信,他们,正是万众瞩目的最新网络游戏《火线任务》的全球首批玩家,其中包括在《火线任务》中最早成立的“-[F.F]-”战队,拥有CS界传说中高手XiXi的“SHNC”战队,“M.M.战队”,今天将会有一场与众不同的玩家见面会在这里举行。

《火线任务》作为全球第一款集成了FPS(第一人称射击)与RPG类游戏特点的最新网络游戏,可以让你既感受到射击类游戏的刺激与窒息,又能体会到角色等级提升的成就感。中国是全球首次进行内测的国家。这次会议,正是针对首次内测后的玩家感受进行交流与探讨。

下午两点整,会议准时开始,首先由主持人介绍与会人员和会议内容,公司副总经理金成俊先生将亲自与来自各个精英战队的16名勇士进行沟通和交流,足以看出公司对这次会议的重视程度。需要特别提出的是这次会议的现场布置很特别,坐在里面的感觉如同置身战场一般真实,身后的桌子上摆放着与实物尺寸相同的枪支,墙壁与天花板被大块的迷彩布覆盖着,四周弥散着浓浓的战场味道。从主持人的介绍中,我们得知了更多关于游戏的特点,当然其中的大部分只有你亲身去体会才能感受到那种乐趣.

其中包括:

1, 更符合玩家习惯的全中文界面。

2, 突破以往类似游戏中地图与人数的限制。

3, 独特的角色等级成长系统,从玩家进入游戏的瞬间开始,根据玩家的趣向进行角色组合;随着角色的成长(Level Up),可追加武器、着装、装甲(Armor)等各种道具,从而可以逐渐发展成为充满个性的角色。

4, 完善的阶级体系与即时军衔系统 (Real-Time Ranking System),“火线任务”共有三种阶级体系。1> 根据战绩与战斗时间,玩家的成长阶级一般可分为训练兵、二等兵、一等兵;

2> 根据全体玩家的数量,按战绩决定的军衔阶级;

3> 按战绩活动等给予勋章或褒奖而划分的阶级。

这些等级划分方式可以显而易见的辨别出玩家的战斗成绩。并将玩家的战绩即时记录、存储在服务器中,自动生成和确认。

5, 以真实战争场景为蓝本的战斗场面。

6, 逼真的音效,在“火线任务”中,可以通过清晰的枪弹声判断对手的所在位置和战斗地区的方位。只要玩家的电脑具备5.1通道和杜比环绕系统,就可有亲临战场的感觉。

7, 多种模式的战斗方式(组队、独立作战、夺旗、攻防、任务等),其中包括两种非常吸引人的带有任务属性的战斗模式――DOOBIC模式和WORLDWAR模式。

接下来,客服人员为大家演示了游戏中绚丽的画面、逼真的音效、引人入胜的任务等等,在游戏激烈场面的带动下,玩家们再也忍不住纷纷披挂上阵,亲自体会起来。

作为整个会议的主要组成部分,玩家与金总之间轻松的互动聊天将作为我们此次报道的重要内容,在问答过程中,您将更深入的获知关于游戏开发、游戏特点、游戏中的管理等大家所普遍关心的内容,从下期报道开始,我们将把主要篇幅放在访谈内容上,如果您希望更多的了解关于游戏以及游戏背后不为人知的故事,请时刻关注我们的官方网站,您将会看到关于此次活动的最新系列报道。

感谢您的支持和参与!

更多火线情报请留意《火线任务》主页: http://www.heatproject.com.cn

"火线任务"客服电话

021-62473360 , 021-62473361

021-62473362 , 021-62473363

东方资通 全体员工 敬上

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编辑:毛嘉捷  


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