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网络游戏走红的背后(三)


国内网络游戏发展中政府的职责

目前我国在网络游戏开发方面的落后是多方面的原因造成的,起步晚、人才少、资金缺乏等都是发展制约因素,但最关键的因素却是我国目前还缺少一个明确、稳定的有关网络游戏产业的产业政策和管理制度。对于网络游戏,作为一个新兴的产业,政府管理这部分目前还是空白。由于政策不明确,有关政论职能部门往往会采取一种不出事时放任自流,一出事又必校枉过正的管理模式(这种情况在网吧的管理上表现得最为明显),人为加大了产业发展的难度。游戏开发不同于游戏代理,对于游戏代理来讲,只要能找到一个理想的产品,投资能够迅速见效,可投机。而游戏开发则需要一个经验积累的过程,没有捷径可走,因而更容易受到产业政策的影响和制约。

因此,为了加快我国网络游戏开发水平的提高,我们必须进一步建立和完善我国的网络游戏的产业政策和管理制度。

首先,必须明确网络游戏产业的地位,即明确网络游戏产业到底是属于政府鼓励发展的朝阳产业,还是一般的产业,或政府限制发展的夕阳产业。俗话说,名不正言不顺。近几年来,韩国的网络游戏产业的发展已超过汽车工业,创造了神话般的奇迹。这个神话的取得,与韩国把发展游戏产业定为基本国策的产业政策是分不开的。为了实现这个基本国策,韩国政府每年都有相当于5亿元人民币的拨款,用来扶持游戏公司开发新的项目和建立大型的游戏资源中心和信息化基金、文化产业基金等为游戏产业提供多方面的支援与服务,并建立培养网络游戏人才的学校。只有政策明朗了,投资商们在进入这个行业时才能心中有数地做到有的放矢。如果网络游戏产业能够位列政府鼓励发展的产业名录当中,开发水平的提高指日可待。

其次,对网络游戏进行等级分类。并不是所有的网络游戏游戏都适合每一个玩家,有些网络游戏中的暴力成分、奢侈作风、帮派思想等不良因素对青少年有着非常大的负面作用。据有关调查数据显示,我国网络游戏用户中16至25岁年龄段占到了74.6%,青少年是主力。网络游戏之所以时常被有关媒体戴上“电子海洛因”的帽子,就是因为某些网络游戏对青少年产生了不良影响。在这方面,韩国也走在了我们的前面,今年5月,韩国文化观光部发表了《网上游戏等级分类和标准案》,在这个标准案当中,明令为抢得对方的武器而做PK的游戏只限18岁以上成年人玩。而在中国拥有众多玩家、获得“大韩民国出口大奖”的《天堂》在韩国就被定为限制游戏。

第三,建立网络游戏的准入制度和审核制度。过多国外网络游戏的进入不但造成我国外汇收入的大量外流,而且还在一定程度上形成了“文化侵略”,影响着青少年们的世界观。同时,市场上众多比较优秀和成熟的网络游戏的同时运营,也为国内游戏开发公司的崛起设立了很高的门槛。因此,希望有关职能部门能够借鉴电影业的成功经验,对每一个进入中国境内的网络游戏进行内容审查,并对每年进口的游戏数量进行限制,以保护正在兴起的国内网络游戏产业,防止不良文化的侵入。

目前,界于网络游戏市场巨大的发展潜力,越来越多的投资商看上了网络游戏代理运营这个行业,有报道称就连新浪网也已经和韩国最大的网络游戏《天堂》携手,以合资公司的形式运营网络游戏。在网络游戏一路走红的背后,我们不能不为我国游戏开发水平的落后而感到担忧。令人高兴的是,由网易开发的国产网络游戏《大话西游》已经逐渐取得了成功,在线人数和收益正稳步上升,充分显示了国人在游戏开发方面的巨大潜力。国内游戏开发厂商与国外厂商真刀真枪对抗的时代即将到来。


 选稿:黄辰星 


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