>>首页>>EGAME东方网游戏


[风色幻想2]并不完美的革新(一)


《PConline 》(2002-10-16)12下一页

机种:PC

游戏类型:RPG

基本配置:PIII450/128MB/32MB显存

发行时间:已发行

相关公司:弘煜科技/寰宇之星

说起国内出名的战略模拟游戏,许多人不其然的会想起一个名字《风色幻想》。1998年轰动一时的战棋游戏《风色幻想——魔导圣战》以及之后的外传《风色幻想SP——封神之刻》,使得该系列的缔造者弘煜科技名声大噪。在许多玩家的眼中,《风色幻想》已经等于是国内成功的战略RPG类游戏的一个缩影,并被一些玩家誉为“国产的《最终幻想战略版》”。许多资格老点的玩家一定记得1998年当时在国内的各大游戏论坛上,充满了对《风色幻想》秘籍以及过关条件的火热讨论(AskA可是对当时的情景记忆犹新那……^o^)。在这之后的日子,弘煜科技除了推出《幻翼传说:露卡的魔兽教室》就几乎没了动静,这就让系列的爱好者更加期待他们秘密制作的《风色幻想2》了。

如今,风色系列的第二作《风色幻想2-aLIVE-》已经推出了,玩法也大胆颠覆了前作的游戏模式,改战棋为正统角色扮演,更加的注重了团队精神之余还大大强化了绚丽的战斗特效和丰富广阔的大陆架构。那么,这个系列的最新作,可以带给我们一些怎么样的激动与冲击呢?让我们来仔细看看这个作品。

画面与人设:640X480的极致

虽然在《风色幻想SP——封神之刻》的大成功之后,许多玩家期待着《风色幻想2》可以蜕变成为800X600甚至1024X768分辨率的作品,但可惜的是,本作仍然是640X480分辨率的。不过也别因此就对《风色幻想2》的画面太失望。640X480的分辨率也不是就不能把游戏做好的——兄不见如今许多日本出的游戏还是640X480的分辨率呢(虽然那些大部分都是H-GAME的说……)!做得好的640X480画面一定会比做得烂的800X600画面更加悦目,相信大家都同意这种看法吧?

好了,闲话说完,进入正题。《风色幻想2》的画面仍然和前作一样,采用了真2D假3D的设计——有点类似于另一个大获成功的SLG游戏系列《神奇传说》——不过视角比较低,更易于表现远处的景物。

在人物设定方面,《风色幻想2》仍然比较趋向于日本的画风,明显区别于那种中国水墨画倾向的一些同类型游戏。出场人物都是属于四肢瘦长的帅哥美女型,即使偶尔出现一两个不是帅哥美女的外型也COOL得可以——总之一句话,美观第一,玩家绝对不必担心出现欧美游戏里的那种“菌男霉女”。这算是《风色幻想2》的一个优点,毕竟国内玩家的审美观还是比较严格的。

除了人设悦目的角色之外,《风色幻想2》的场景也是AskA觉得非常不错的一个方面。《风色幻想2》的画面是属于比较细致亮丽的那一类型,用色比较鲜明,画面表现力也做得不错。以前的《风色幻想》系列是SLG类,强调的是地形的设计和战斗的场景,而本作为RPG,场景的制作重点也随着RPG游戏的需要而变成了各地域的不同以及不同的科技水平造成的建筑风格异同。主角所经过的地方,不同的城镇有着各式各样不同的建筑物和建筑风格。比如游戏开始的水上都市强调的是繁华和科技的感觉,建筑物人工的感觉比较浓;而中期的城堡则强调了中世纪的建筑效果和复杂的建筑装饰;后面的沙漠绿洲则是以强调手工风格的小屋和浑然天成的建筑感觉。

但是比较费解的是,虽然游戏是640X480画面的,可是游戏对机器的要求仍然比较高。PIII450+128M只是起步要求,要想可以流畅的体验战斗效果的话,还是推荐PIII700以上机器加256M内存。

音乐与音效:中等偏上

《风色幻想2》在音乐方面表现得比较好。在不同的场景,游戏里音乐的表现会随着情节的变化而变化很好的起到了衬托情节的作用。该紧张的时候紧张,该放松的时候放松。不会象某些国产的RPG游戏一样,同样的音乐从头进行到尾——仿佛音乐的存在只是让玩家不会睡着而已。游戏里也有许多比较有特色的音乐,AskA对音乐没有什么研究,但就是觉得听起来非常顺耳,值得大家开大点音量欣赏一下。而游戏的音效表现则相对平淡,既没有太大的问题也没有太突出的表现。这也难怪,RPG游戏里音效表现并不是重要的方面。但相信如果加入效果比较好的配音的话,游戏时候的代入感会更加强。期待下一作有更好的表现。

遗憾的是,在某些地方,游戏里的音乐则显得合成味非常重,让人有一种很假的感觉。尤其在游戏的中后期,有些场景的音乐表现让人失望。所以在音乐和音效方面,《风色幻想2》的表现只能算是刚刚好。


编辑:黄辰星  


  • [风色幻想2]并不完美的革新(二)
  • [风色幻想2]并不完美的革新(一)


  • [关闭窗口]

    东方网版权所有,未经授权禁止复制或建立镜像

      |首页|东方霹雳|网络游戏|网游专题|业界动态|游戏文化|游戏硬件|新作前瞻|游戏攻略|