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[专稿]民族网络游戏产业需扶持(三)


二、中国网络游戏市场被外侵占,缺乏自主

庞大的游戏产值却没有形成中国的民族产业,不能不说是以经济建设为中心的当今中国产业经济结构的一种遗憾和缺陷。尽管在许多高级玩家的心目中,最好的网络游戏是在欧美,但在中国大陆无疑却是韩国网络游戏占据大部分市场。到目前为止,已经有40多家韩国厂商的产品进入了中国市场,其中包括了韩国前十名厂家。 快速成长的中国已经成为韩国出口的重点销售对象。有数据显示,到2005年,韩国至少可以从中国网络游戏市场获得超过10亿的收入。

由于网络游戏是一种很奇特的文化形态和社会现象,它兼具电子高科技、大众媒体、竞技体育、娱乐杂耍等多方面文化特征,游戏产业在中国的命运坎坷。中国网络游戏发展到今天,要形成中国特色的民族产业,存在问题也是很多的:

1、传统的"玩物丧志"观念,使得许多投资商以及政府对游戏产业忽视或不屑一顾。社会舆论对网络游戏褒贬不一,属于"有争议"的产业;

  2、国外网络游戏充斥市场。中国的网络游戏产业从某个角度来说是韩国网络游戏产业的第二市场,甚至可以说是韩国网络游戏的分销、代理的最大基地。早在去年,主攻棋牌类网络游戏的联众就有了数千万元的利润,而引进韩国MMO游戏《传奇》的盛大网络更是获得暴利,每月仅给开发商的分成就达几千万元。

  3、网络游戏价格普遍偏高。网络游戏的很大一部分玩家分布在大中城市,而这些玩家中的大部分月收入低于1000元,现在网络游戏的收费最高每月超过40元,再加上网所花的费用,一般工薪阶层不可能长期负担下去,而每月收费仅为10元的网络游戏(像"奇域")就更贴近游戏玩家;

4、民族游戏产业有待政策扶持。现在在市场上已进行商业运作的民族网络游戏产品凤毛麟角,北京线线通科技开发有限公司推出的大型休闲网络游戏--"奇域"是其中的佼佼者。其它已经进入商业运营的国产网络游戏如幻灵游侠、大话西游等也都在市场中处被接受。


编辑:黄辰星  作者:施蔷生 


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