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[专稿]民族网络游戏产业需扶持(五)


3、 网络游戏要形成良好的产业链(业态环境)。韩国目前整体业界已经形成依托于以200名专业游戏选手为核心的数量庞大的游戏玩家和3亿美元(约合24亿元人民币)出口规模的消费群体,由近2000家游戏制作及经营业、5万多家包括网吧和其他娱乐场所在内的游戏提供业,8个包括韩国政府部门下属的韩国尖端游戏产业协会KESA、韩国游戏支援中心KGPC在内的游戏协会、在288家有IT相关学位的大学中由政府指定赞助的10家游戏大学及研究院、六家包括On Game Net、GameTV在内的有线电视和卫星广播专业游戏频道等组成的庞大的游戏产业群体。我国也要在教育、研究、制作、运营、竞赛等领域形成中国自主的产业链。

4、 网络游戏要整合社会资源,研究统一的资金流渠道和游戏平台。目前,游戏点数卡有实物与虚拟两种。由于。每家游戏商和运营商所出售的点数卡只能玩他们自己的游戏,因此,带来多种游戏多种卡的不便。专家们呼吁:要建立统一的网络游戏平台,发放统一的游戏"点数卡",方便网民购卡上网。

5、 网络游戏要兴利除弊,防止暴力、色情等不健康的游戏。对社会要承担净化责任。可以开发一些适合社会发展特点、适合中老年特点的在线游戏,如管理游戏软件、理财游戏软件以及比较轻松、幽默、社交性的在线游戏。

6、 创办游戏职业学校,将游戏玩家作为一项职业岗位,分初级、中级、高级三种,有利社会再就业工程。国家劳动部门要予以承认并颁发相关证书。还要组织常规性的大规模的游戏比赛,成立若干游戏比赛、策划公司。上海鸿腾信息网络公司等一批IT专业公司正在这些方面跃跃欲试。

7、大力开发国产游戏软件。应鼓励国内游戏企业积极开发自己的网络游戏。中国民族网络游戏企业应本着探索、幻想、热情、成熟的态度,迈着坚实的步伐,为中国、为世界奉献出精彩、丰富的各类网络游戏!


编辑:黄辰星  作者:施蔷生 


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