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[仙剑奇侠传3]相关谣言澄清及内幕(2)


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至于系统的继承,我这里不想多说,大家看到游戏就会了然,虽然是3D的的表现,但是那种熟悉感和亲切感一定会让大家感慨万千的。

在具体情节方面,仙三和仙一也有一定的连贯性,想要了解“飞龙探云手”的由来,李家先祖的辉煌,还有李家客栈的建立等等,就要仔细玩玩看哦!

谣言五:“听说原本仙二是外传,仙三才是真正的仙二……”

澄清:这个谣言可能来源于姚仙很早以前的一次媒体采访。大概是在仙三刚刚开始筹备阶段,那个时候台湾的仙二开发进行的不是很顺利,有继续延宕的趋势,因此仙三的前几次筹备会是将项目名称称为“仙二”的,后来台湾仙调集高手加速制作,我们当然顺理成章的成为仙三,而且总不成二代是3D,但三代是2D吧?而姚仙大概是一时口误,其实也很容易理解,大家是同时开发的双生兄弟,作为“仙剑之父”的姚仙,大概也分不大清楚谁是老大,谁是老二。而且,有一段时间局势是很不明朗,真的有谁先开发出来谁就是仙二的趋势,但是我们是第一次做3D游戏,又应用了很多新技术,游戏也过于庞大,自然就采取了比较稳妥的态度,反正都是自家兄弟,谁先谁后也没有什么可争执的。

谣言六:“仙三是北京软星开发的……”

澄清:仙三的开发,是伴随上海软星的成立而开始的,并完全由上海软星开发。但是之前的几次筹备会议,是在北京软星召开的。同时,仙三研发团队中的骨干力量,主企、主程、主美,都是原来北京软星的员工,因上海软星的成立而被抽调到上海软星进行仙三的研发工作。其余大多数研发人员,都是在上海本地招募的。还有一点就是,仙三使用的引擎是由北京软星进行技术支援的。以上这些,可能就是引起误解的所在吧!

谣言七:“仙三使用的是轩辕剑四的引擎,所以……”

澄清:似乎在说大宇集团只有一个3D引擎,每个游戏都要用它呢!想也知道不会是这样。其实大宇整个集团的3D引擎一共已经有四、五个,分别有不同的特性,适合不同类型的游戏。而仙三使用的这个引擎,完全是大陆分公司自主开发的,几乎是在大宇进入大陆的同时就开始开发了,其间根据技术的进步和使用的回馈进行过多次重大调整,日臻完美成熟。当时仙三会采用这个引擎是因为它在功能上更着重强化了色彩和形体的处理,加入了很多能增强画面表现能力的技术,如全局生成LightMap、柔性皮肤系统、即时粒子系统等等,和仙三所要表现的唯美柔情风格非常契合。在仙三研发过程中,引擎还根据仙三开发的实际需要在透明贴图表现,即时光源处理等方面做了强化。整个引擎的表现和轩四有很大差别的,即时任何不懂技术的玩家,在看到游戏画面的第一眼就可分辨,所以说,这个谣言是最没有说服力的谣言……

谣言八:“因为某某怎样怎样,所以仙三就怎样怎样……”

澄清:以上是N则具有同样句式,却完全没有事实根据的谣言,或者说猜测更恰当些。句式是完全一样的,“某某”可以指代“仙二”、“轩辕剑”、“大宇”、“3D”、“国产”等等,讨论的主题也是五花八门,多种多样。谣言的详细内容我也不必多说,只是针对大家担心的问题做一个整体的说明。

关于剧情长度,仙三仅剧情对话文字量就达到了四十多万字,早在去年六月就已经完成,并经过了长达半年之久的修改润色,剧情之恢弘与完整可说是超越同类游戏之上,这一点请玩家不必担心。

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编辑:黄辰星 
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