最让人关心的还是游戏环节的操作和谋略了,首先,请喜爱创作以自己为素材(肯定比现实中的自己强100倍,帅100倍,MONEY多100倍!)的新武将的玩家注意了,在创造完成后开始游戏,可能在特定的条件下系统显示有错误产生。也不要试图用“SuperMan"一类的洋名命名你的新武将,游戏本身仅支持中文名字。在游戏中,没有设置动画取消开关,也没有使执行动作加快减慢的设置,颇为不便。比起前作来说,本次游戏中提供了丰富多彩的谋略和多种多样的内政,战斗的花样和武将的技能也是空前繁杂的,地形天气的帮助影响与突发事件的层出不穷让你防不胜防。内政中,每年的税收后,统治度马上降低几个百分点,不管你税率高低,令人头痛。让你更恼火的是干什么都要亲力亲为,委任电脑帮你管理城池,多年后一看,它什么都不会做!防洪率达到100,也会发大洪水,你是否会因此气得吐血。比较新颖的是《三国演义3》可以象即时战略游戏中建设多达13种的建筑物,并由此可以产生许多好处乃至建造高级的攻城车。令妇女解放运动者气愤不已的是“美女”在游戏中竞成了和“名马”同列的物资,你可以方便地看到XXX拥有多少美女,攻下敌人的城池后能够掠夺到多少名美女,更创新的是能够在外交中采用“联姻”,把你的“王昭君”送给敌人,来一段留芳百世的“化干戈为玉帛”。在战斗中,敌人的AI并不是智冠鼓吹的那么好,我始终想不通敌人干吗要在自己的城池中扎个帐篷休息,睡房子里不更好吗?莫名其妙!敌人也不会象《三国志7》中那样站在城墙上对攻方放些擂木乱箭,更不会修好破损的城门。在城外的森林中,适于“火攻”之时,没有将当时的风向设计出来,降低了一些偶发性元素。在玩家喜欢的单挑画面中,武力高的如吕布,关羽等人挑战武力低者,并不能站多大便宜,好象只是命中率略低,杀伤率差不了多少,真真气死一批英雄!在几次大的战争后,你的武将都十分疲惫,人心思散,这倒不要着急,一次简单的赐宴即刻让尔等忠诚度升至100,好一个“天方夜谭”!
设计小组的各种疏漏,让他们自己也觉汗颜,以下是他们自己找出来的Bug:
[內政]
1. 在第三剧本中,有城郡初始资料就备有两位军师。
2. 军师已在城郡中,委任军师時会出現 "未将军师招回京城"之讯息。
3. 一旦发生歉收情況,便会每年持续歉收。
4. 选择丁原当君主,执行行政令会无故消失。
5. 进入建筑新建画面后,任意卷动地图使其超越可建范围后,产生无法再回至可建范围的问题。*修正后只要离开此画面后再重新进入即可!
6. 俘虏交换时,会产生当机的问题。
7. 由南皮 -> 代县间无法通行的问题。
8. 移动、运补时,选择欲作业之物资后,先选[是];再选[否],可能造成
物资的流失问题。
[军事]
1. 当我方为守军时,在部署兵力时,若将主将部署到城外产生当机的问题。
2. 要求电脑单挑,受到拒绝,我方士气降低而产生負数的问题。
3. 策反成功后敌方军队加入我方势力,但战争結束后,却无法归降于我方。
4. 襄阳城郡攻方登场时,部队最大部署部队数无法到20支部队的问题。
5. 电脑方若主动单挑,进入单挑时,反而我方及敌方的武将相反的问题。
6. 布阵后的军队于移动时会产生当机的问题。
智冠公司的闻错知改是有名的,大家还不能忘怀当年全面回收《三国演义2》的情景,现在官方的修正补丁已经到了2·01版,不知数月后会不会到XX·XX版去?我们承认智冠本次的开发的确下了很大的功夫,也出来不少彩头,相比起来,进步是明显的。问题是如何尽量减少自己爱出Bug的毛病,看看“暴雪”公司全球10万人测试 “DIABLO2"的盛况,我们是不是应该在什么地方有所改进呢!不得不看到光荣公司的《三国志7》在这次的较量中又占了上风,我们唯有寄希望于《三国演义》系列的下一作,拜托我们中国的游戏制作公司不要让玩家一而再,再而三地遗憾,不要让老祖宗的东西总是被别人专美!
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